Это ты правильно написал. Значит, что? Надо выложить наборы графики ( тайлсетов ) и кучами - чары. И ни шагу за флажки! Ну, кроме мелких спрайтов территории... А лучше - без них.
Игра может делаться в два этапа: до таверны и после.
Пока герои собираются, авторы обсуждают дальнейшее.
До таверны герои доходят с 1 уровнем. Потом их посвящают в рыцари и в поход.
Это в идеале так.

Лучше просто: на одну тему ( скажем, космос ) несколько небольших игр. По сути - квестов. Разных авторов. На сходной графике. У кого лучше получится. Конкурс? Пусть это будет конкурс. Но у всех будут равные условия и не будет преимуществ в графике.