Здравствуйте, мне подсказали, что лучше создать новую тему.
Есть общий концепт для игры, но с моим опытом трудно оценить, насколько он удачен, или неудачен, избит, бесперспективен и т.п.
Суть: есть чекпойнт - небольшая локация, скажем, с четырьмя выходами: вверх, влево, вправо, вниз. При переходе, скажем, влево попадаем в другую небольшую локацию. Но переход НЕ двусторонний, и переходя из второй локации вправо мы НЕ попадаем в предыдущую. А попадаем куда угодно ещё.
Характерный пример: локация "Lost Woods" в нескольких играх Legend of Zelda. Также такие лабиринты были в Baldur's Gate, Icewind Dale и ещё кое-где в классике.
Цель, конечно, добраться до конца.
Как варианты: есть способ вернуться к предыдущему чекпоинту (например, с помощью предмета). На локациях могут быть подсказки, квесты, мни-игры, позволяющие понять, куда нужно идти. Или не понять, тогда можно найти верный путь до следующего чекпоинта тупым перебором вариантов)
Реиграбельность: сделать несколько вариантов лабиринта. В начале игры рандомно выбрать значение переменной, от неё будет зависеть, куда будут вести телепорты. Локации могут быть даже те же самые, но в другом порядке. В каком - игрок не узнает, пока не запустит игру) Ну, или можно сообщать значение переменной, чтобы не пришлось проходить один и тот же лабиринт несколько раз.
Техническая реализация примитивная, поэтому вопрос только в том, будет ли это интересно. Есть уже такие игры? Много их?
Может, кто подскажет примеры.
Спасибо!
Социальные закладки