Привет всем мейкеристам!

У меня появилась идея для новой игровой механики, и я хотел бы узнать ваше мнение. Вместо традиционной системы Save/Load я думаю реализовать систему «Global Identity» (Глобальная Идентификация) для игрока.

В чем суть идеи:
В начале игры каждый игрок получает уникальный идентификатор (Unique ID), привязанный к «устройству связи» внутри игрового мира. Если персонаж теряет это устройство или срок действия идентификатора «истекает», он теряет доступ к высокоуровневым локациям или редким торговым операциям.

Почему я об этом задумался?
Это навеяно реальными проблемами безопасности аккаунтов, с которыми сталкиваемся мы, инди-разработчики. В реальном мире наш номер телефона — это и есть наш «Unique ID». Если мы используем нестабильный номер для регистрации в Steam, GitHub или платежных системах, то при потере доступа к номеру исчезает и весь наш «проект всей жизни».

Я хочу перенести это чувство «ответственности за свой ID» в геймплей, чтобы игроки понимали: чем важнее актив (будь то админка или редкий артефакт), тем надежнее должен быть уровень защиты и идентификации.

Вопросы для обсуждения:

Не кажется ли вам такая механика слишком жесткой для игроков в RPG?

Стоит ли связывать систему ID в игре с реальными методами подтверждения (например, OTP), чтобы добавить реализма играм в сеттинге киберпанка?

Мне очень интересно ваше мнение о том, как превратить «Безопасность личности» в интересную игровую механику!
____________________________khosim