Рандомная переменная плюс картинка на экране чем тебя не устраивает? Если переменная 1 одна картинка, если два другая и т.д.
Можно я тогда сформулирую вопрос по другому? Допустим, у меня есть чар кубика и при броске он типа катится по полю. Как сделать так чтобы он в конце пути встал гранью, которая соответствовала бы выпавшему значению рандомной переменной? И если это возможно, чтобы рандом при этом зависел от силы броска, который задается ползунком или чем-то вроде...
Последний раз редактировалось Devloner; 12.11.2021 в 18:59.
А как рандом может зависить от силы броска, типо чем сильнее тем рандомнее, или что ты имеешь ввиду?
Чем сильнее бросок, тем дальше и с большей скоростью катится кубик. Рандом он и есть рандом, но итоговое число должно вставать на грани при любой силе броска. Я имел в виду это. Но, конечно если это в вашей реализации механики бросок не присутствует, то предложите саму механику процесса. Я так понимаю, что бросок игральной кости все представляют. Предложите интересную механику всего этого действа. Чтобы игрок чувствовал свое участие в процессе, а не тупо подсовывать ему результат в виде картинки или числа. Я хотел бы увидеть именно ИНТЕРЕСНУЮ реализацию, а не то что первое на ум приходит.
Типо того?
Силу броска я не делал, но думаю и силу прикрутить без особых проблем. https://drive.google.com/file/d/1ImR...zjuA0J1Pt/view
Исправил
Ну... если прикрутить бросок при помощи ползунка с удержанием клавиши, то будет наверное интереснее. Но в целом годится. Только проекта нет в архиве - один экзешник... Интересно то посмотреть именно как реализовано. Проект то покажешь?
Так ты с другого проекта екзешник кинь, оно откроет черёд редактор
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
Социальные закладки