Вот это я и называю "задачей для дизайнера". Если делать всё это буквально таким способом, то действительно, неизвестно сколько времени займёт. А если всё это обтесать, привести к какому-то обобщённому виду? К примеру, уже подходя к помещению, мы будем видеть двух-трёх толкущихся около него мужичков, на которых если покликать, то они не оборачиваются, но можно прочитать фрагмент их разговора, из которого следует, что кто-то из них потерял супер-крутую фигню. Либо ничего не следует, как вариант. Соответственно, если читаем про потерю супер-крутой фигни - значит она точно лежит в помещении рядом, и надо там просто по кликать подозрительные места. И так - во всей игре. Горстка "толкущихся" персонажей будет сразу указывать на знакомый сценарий. И реализовать такое не трудно.

Но а вообще, мне кажется странным, что мы рассматриваем такой элемент как ложь, и вроде-бы подразумевается, что это плохо - зато воровство при это обсуждается, как норма. Я вот никогда у себя не делаю возможности украсть что-то у кого-то из дома. Даже ругали меня за это, но вот не делал, и не собираюсь. -)