Другими словами я сказал что надо делать что можно реализовать на данном инструменте, а не порхать в небесах.
А откель ты знаешь. что можно реализовать, скажем, на ХР? Ты его так хорошо изучил? Ты изучил все возможности дизайна и картостроения, чтобы утверждать, что вот это возможно, а вот это - нет?
Каждый мейкер - всего лишь инструмент. Похуже, получше... Но важно им владеть и выжать все, на что он способен. В визуальном плане тот же ХР способен на многое. Вопрос в затрате времени и сил.

Что касается "Мира снов", то загнулся он от нашей лени и нежелания продолжать, когда первый пыл иссяк. Идея была замечательная, но в таких делах нужна методичность нам не свойственная.