Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
Через вызов анимации на каждое движение было бы может и лучше. Во всяком случае, фаза "стояния" не проскальзывала бы в ходьбе.
Во-первых спасибо за то что уделил время этому проекту. А во-вторых не мог бы ты про вызов анимации поподробнее рассказать, а то я не в курсе. Может это могло бы многое изменить.

Как увеличить число кадров анимации

Спойлер количество кадров:
Что бы увеличить число кадров в XP. Нужно залезть в скрипты. вкладка Sprite_Character.

Там будут строки
@cw = bitmap.width / 4 Это ширина вашего листа
@ch = bitmap.height / 4 Это высота листа

В моем проекте я изменил значение width / 4 на width / 23 и получил 23 кадра соответсвенно.

Далее нам нужна вкладка
Game_Character 2

Там строки
@anime_count > 18 - @move_speed * 4 отвечает за скорость анимации. Я изменил 4 на 3.5
@pattern = (@pattern + 1) % 4 Очень важная строка в которой написано сколько кадров будет показано. Я изменил соответсвенно 4 на 23

Можно так же во вкладке Game_Character 1 изменить строку @move_speed. (не знаю на сколько это важно)

Вобщем это все.
Но, к сожалению получив 23 кадра для героя, я не получил 23 кадра для всего остального. Мейкер попрежнему считает что лист должен быть 4*4. На буржуйских форумах ответа не нашел.