В Талесы играл, в беенд не помню. Вообще, как-то я перекладывал диски и картриджи и посчитал, что играл в более чем сотню японских РПГ. В основном на японском, чем теперь горжусь. )) Хотя мне что японский, что английский. Когда играешь не зная языка, конечно, не все понятно, зато вырабатывается особое чувство угадывания намерений режиссера. Если дом стоит возле леса, то после всех бла-бла в доме придется идти в лес. Если в доме ничего не произошло, то или что-то спрятано, или случится после и придется возвращаться. Интуиция работает так четко, что практически всегда угадываешь, где на развилке сундук, а где продолжение. А ведь от этого зависит количество совсем не нужных боев и запас лечилок.
У японцев на НЕС выходили замечательные игры только для внутреннего пользования. РПГ, аркады, платформеры... Некоторые по затягиванию и динамике превосходили любые ролевушки. Над ними сидели ночи напролет меняясь. Боссов лучше убивал брат, он сохранял спокойствие, когда трое из четверых лежали или мог делать двойной антиракетный маневр. Обычно я проходил уровень, отдавал джойстик и наблюдал битву с боссом. И точно, в одной игре было четверо боссов подряд.
Где-то я тут о некоторых писал. Даже ролики находили. Если интересно, поищу.
В древних играх была одна адреналиновая фишка, которую не понимают теперь. Отсутствие записи. Но для РПГ я бы сделал сейвы-предметы. На счет. За бешеные деньги. Как приз за квест. Первый - дает король, вручая первый квест. Далее - все зависит от тебя. Вот, когда люди начнут вчитываться в каждый текст в библиотеке, взвешивать каждую фразу непися, замечать все вокруг и во все тыкаться, а не пробегать по игре, как по стадиону.






Ответить с цитированием

Социальные закладки