Это называется не творческий кризис (это вообще спекулятивный термин), а отсутствие привычки к прагматичному подходу. Если сюжет напрашивается в мусорку, то его туда и выбрасывают. И ничего страшного в этом нет, у нормального автора в запасе десяток таких сюжетов, причем девять из них скорее всего в мусорке и окажутся. Так отсеиваются недостаточно жизнеспособные идеи.когда-нибудь и ты дойдщь до такого что не будешь знать что делать в мейкере, как укорачивать разросшийся сюжет, чтобы потом не выбросить его в помойное ведро
P.S. Если ты "исписался", то это не значит, что подобное ждет абсолютно всех.
P.P.S. Если недостаточно возможностей мукера, а желание работать сильно, то стоит переходить на что-то более мощное. Люди обучаются всему (даже, страшно сказать, рисованию) в той или иной степени. Кто-то быстрее, кто-то медленнее. Но опять же, это вопрос того, зачем оно тебе нужно. Если ради хобби - то, может и не стоит тратить столько сил и времени на обучение. Опять же вопрос прагматики. Только если это хобби и развлечение, не надо тут патетично заламывать руки и рассказывать о том, какие у тебя великие идеи, да вот только творческий кризис помешал.
Однако... Подготовила я почву для споров...
Вообще иногда лучше сделать паузу и не мучать себя. Вернуться к проектам через какое-то время (дней? Месяцев? Лет?) и посмотреть, вернулось желание что-то делать. Или переключиться на что-то другое. Например, сделать ход в форумном проекте
18 проектов это круто! Пусть и большинство незаконченные. Многие даже до создания демки не доходят, забрасывают разработку. Тебе, видимо, просто поднадоедают игры, над которыми работаешь, а с новый проект начинаешь с чистого листа, вроде как и энтузиазм появяется, гормоны удовольствия)
Не могу в подобном винить. По двум причинам: по меркам Алисы, Фокса, Рольфа и Петра я вообще новичок, который только вчера взялся за мейкер. А также потому, что добрая часть идей сливались в "а давайте-ка потестим тот или иной плагин". Или "у меня есть идея, но я не знаю, что с ней делать."
Из похожего на сабж - вот Bondmaster, которому не очень повезло. Ведь не думаю, что кому-то здесь приходила в голову идея сначала сделать игру, а потом её переименовывать. Чтобы затем остановиться вот в такой стадии.
Вкратце - я наигрался в Huuma Mina и Didnapper и решил запилить что-то похожее на них. Но в том виде, которое мне больше нравится.
Последний раз редактировалось Morizel; 02.09.2020 в 00:42.
На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.
Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel
Я заметила, что в списке Алисы нет таких игр как Остров палача и Страхи)
Итого получается 20 проектов XD
VarVarKa, видать эти два проекта я создала уже после публикации этой темы, а потом уже добавить забыла.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки