8. Mesmero - epic-game
Были забавные моменты, но в основном из-за сильных попыток шутить больше зевал. Есть правило в комедийном жанре - если много шутишь, то даже самые хорошие шутки становятся несмешными. Шутки достигаются за счет контраста. Ну и все персонажи одинаковые, а в таких играх важны характеры
15. KillReal - room
Простая визуальная новелла, пытающаяся выдавить слезу. Также как в прошлом случае - слишком много этого выдавливания, из-за чего история становится приторная. Я конечно не знаю как было в реальности (в конце пишут что основано на реальных событиях), но даже если человек серьезно болеет бывают и веселые моменты. Ну не может человек напрмиер все 2 месяца, что серьезно болеет, постоянно ныть о своем положении. Все-равно и он и его собеседники будут пытаться разрядить обстановку. И в этой игре можно было показать что-нибудь веселое, что-нибудь отвлеченное: пусть они бы обсудили просмотренный фильм, или вспомнили веселые моменты детства. Тогда следующий затем грустный момент был бы в разы грустнее, а не приторным.
Понравились анимации - мало пикселей но сразу видно ЧТО делают персонажи.
16. king174rus - mini-quest
Когда понял в чем состоит первый паззл не стал дальше играть, жалко времени, ведь ни удовольствия не получаю от паззла, ни оригинальности в паззле нет. Выключил,сорри
17. Twisty - hotel royal-room
В начале сказали что нельзя играть чувствительным людям, поэтому мне ничего не оставалось как выключить. Потом промотал игру на стриме, понял что ничего не потерял - не люблю подобные хорроры с подобными пафосными титрами в начале. Хотя видно, что авторы в принципе умеют-могут, и через пол годика вполне могут сделать годноту. Надеюсь не хоррор
18. Lodnar - Наёмники
Идея понятна, диалоги вроде более менее (хотя и напоминают диалоги в низкопробных анимешках), но не зацепило.
20. Urban Wolfling - mirrorroom
Тот случай когда автор не может остановиться. Захотел мистические диалоги, но в итоге напустил столько тумана, что видится одна вода,перестаешь вдумываться в слова и думаешь уже "да понял я, ищу-ищу.,только заткнись". Захотел интригующий сюжет, но забыл представить персонажа. Захотел оригинальный геймплей, но перемудрил, и неясно куда вообще идти, в итоге тупо активируешь переключатель-событие, и тыкаешь кнопку S чтобы понять где что изменилось. По мне так надо было делать упор на геймплее, а сюжет и диалоги сделать макисмально простенькими.
Ну и еще много багов с проходимостью, прям очеьн много.
Социальные закладки