Life after life (Автор Animock)
Прошел 2 концовки (на второй видимо глюк – вылетело после измены)
Интересная идея, концепция. Отличное визуально оформление. НО!
Бессмысленная и беспощадная ходьба убивает все. Мы просто жмем на стрелочку и идем… идем… идем по одному и тому же. Это что-то символизирует?
Я уже хотел выключить на первом же лесе, я задолбался жать кнопку думал, что это баг такой. А нет, так задумано. Из игры можно свободно вырезать 3/4 локаций, и игра ничего не потеряет. Да, скримеры тоже вообще не в тему.
Сцыкотность – 4 (Визуал (пугало Джиперса Криперса напомнило, дерево в форме черепа), звук)
Рэд (Автор Miramax)
Прошел
Милая история про лесных зверят! Я даже не знаю как нужно было думать, чтобы додуматься до этой истории и до таких персонажей. Браво!
Сцыкотность – 9 (Сами сыграйте!)
gr1m.exe (Автор Harf Kruzo)
Прошел, ну условной прошел – проматал.
Хорошая идея про игру-убийцу… которая гринделка? И все 13 раз она одинаковая???? Неужели кто-то будет реально пытаться набрать 13131313 очков? Я плюнул и 13 раз проспал. Текст правда хороший. Надо выкинуть этот бред со стрелялкой и визуализировать те изменения, которые текстом обозначены, как игра влияет на персонажа и его жизнь и т.д.. Был бы хороший квест, а так… убийство времени(
Сцыкотность – 2 (за текст)
Незваные гости (Автор Dir)
Прошел
Напомнило игру «Zombies Ate My Neighbors» на Сеге. Ходишь убиваешь/убегаешь от монстров выполняешь разные задачи. Я не поклонник такого, но думаю что для жанра она очень не плоха. Игровой процесс достаточно увлекателен: фонарик светит недалеко, а когда монстры попадают в него, то уже поздно не убежишь, надо смотреть в темноту, а для этого сосредоточится, а значит звуки тебя будут пугать… в общем составляющие работают.
Сцыкотность – 5 (Вглядывание в темноту, динамика, вздрагивание от движения и звуков)
Страхи (Автор Алиса)
Прошел.
Это совсем не хоррор. Но игра приятная: неплохая поучительная, символичная история…Типичная игра для Алисы и с типичными недостатками: 8-ми битный звук даже не пытается создать атмосферу и логику в карточной «игре» я чет не заметил.
Сцыкотность – 1 (за картинку девочки и мертвеца)
Before she woke (Автор Twisty)
Прошел.
Не знаю зачем так выпячивать «фирменность» игры при стольких недостатках.
Багов полно, хоть у вас тут целая команда: проходимость, наложение переднего плана, не выключенные катсцены, блокированные персонажи. В первый раз так попал, пришлось игру заново начинать.
В хоррорах звук играет важнейшую роль – чего тут так тихо? Резкие взвизги мелодии и телефонный звонок. ВСЕ!
Сюжет мне понравился, да и графически выглядит неплохо. А вот кому из вашей команды дать леща за столь отвратные концовки? Это что за нах???? «Всем хана» и «Все закончилось» - СЕРЬЕЗДНО, бл...????
Сцыкотность – 6 (Сценарий и диалоги вытягивают: история, ещё раз скажу хорошая, и в течение игры за персонажей страшно)
How many nights before... (Автор Bibos)
Прошел
Сначала можно было подумать – что это за хрень??? Но потом, постарался принять условия игры, и понял систему. И в принципе, игра должна быть увлекательной, но портит скверная реализация, и как я полагаю, плохо сделанные эвенты:
- несколько раз у меня останавливалось время,
- почему солдатики движуться, а в комнате их по прежнему 4
- солдатики движутся рвано, то исчезают, то появляются на локациях
- звуки их появления и попытки прорваться в дверь тоже не всегда срабатывают.
Но как хоррор-механика вполне себе годная и атмосферная.
Сцыкотность – 6 (идея «ужаса в музее» и достаточно стрёмная атмосфера действия)
Не романтический вечер (Автор Скрипка)
Прошел.5 концовок
Неплохо, неплохо… но могло быть лучше. Потому что, во-первых разные варианты ответов в диалоге по телефону, дают никак друг с другом не связанные результаты. А это нарушает причинно-следственную связь - это плохо. И во-вторых, полное отсутствие эффектов, можно было кровищи в экран брызнуть, чтоб мясо было. А так чет пресно слишком.
Сцыкотность – 3 (сказывается недостаток слэшерности, атмосферы мало)
Monster (Автор Tijedikeri)
Не прошел.
Я пытался пройти, честно! Десяток раз точно. Но игра упорно отказывается мне объяснять, что я должен делать и почему: я включил все маяки, нажал 2 рычага, и там комната, пол в которой тебя убивает. Меню нет, возможности сохраниться и поискать варианты тоже нет.
Идея интересная, он нахер такое развлечение.
Сцыкотность – 4 (Ходить все таки достаточно стремно)
DOGMA (Автор Imaginatium)
Прошел.
Не понял почему игра на английском. Понимания происходящего не добавляют. Не знаю чего сказать, короче… ничего не понял…
Сцыкотность – 3 (За звуковое оформление)
Forhot (Автор AndreyE)
Прошел.
Клевая игра! Очень стильная – напомнило Limbo и OnEscape. Почему мы от Андрея игр не видим, я не понимаю!
Но концовка – банальный отстой!
Сцыкотность – 8 (Стиль, существа тьмы, судорожное тырканье фанариком)
EFF (Автор darivarilari)
Прошел.
Я немного в офиге. Игра красивая, очень технично сделана, интересный геймплей. Но это если не читать текст и диалоги. Можно вообще удалить их и смотреть только на действие, самому придумывая проиходящее. Ну как в «сбитой кодировке» на светлой. А что я читаю - это лютый треш.
Я, глядя на скрины, реально рассчитывал прям Тарантиновский СайлентХилл, но у меня все улетучилась с первого же сообщений про «Крипоград» и «Бомжа съеденного голубями». Ну может быть это такой «черный юмор»? Юмор строится на комичных ситуациях, нелепых смертях, фейлах, и конечно диалогах которые не выбивают из повествования. Эталон – фильмы Братьев Коэн, сериал «Фарго», «Клан Сопрано», у того же Тарантино – тоже достаточно. Так что тут юмор так себе.
Долго думал «причем тут Тарантино»? А тут время скачет как у Тарантино, ну в криминальном чтиве помните? И тут скачет.У Тарантины это работает, потому что персонаж один колоритней другого. А тут ноунеймовых показывают на пару минут, и почему мне не пофиг?
Сцыкотность – 2 (Это не хоррор. Ставлю за ожидание, и проскальзывание здравых моментов. Накинул бы больше, но это минус за разочарование)
Welkom (Автор ВесёлыйРоджер)
Прошел.
Я ловил себя на мысли что это игра Умлаута, ток без графики. Все сюрреалистично и иносказательно. Идея то в общем понятна (общество потребления/власть денег и т.д.) и идея хорошая, но в реализации нет никакой истории – просто набор образов нарезкой.
И да звук выедает мозг. Попытка вставить видос «Вайомингский инцидент» - читерство))
Сцыкотность – 2 (игра раздражала, а не пугала. Но был момент где толпа «агентов» расступается и меняется музыка и персонаж идет к пропасти – вот тут дернулось)
После экзамена (Автор WhitePaper)
ЭТО ВСЕ? Я даже второй раз прошел, может чего не понял… Нн-нет, мне не показалось.
Ну даж не знаю чего сказать. Проблема то актуальная. Наворотить можно было много… а хватило всего на 30 секундный ролик в котором ничего не происходит. Мдя…
Сцыкотность – 1 (в ожидании чего-то интересного был определённый саспенс, но потом не сложилось)
The apartment (Автор Sypherot)
Прошел – 1 концовка
Маленькая, но отличная игра. Неожиданный ракурс дает +100 к погружению (надо взять на вооружение). 3 раза реально подскакивал на стуле. Ну и история да, может и банальная, но персонажу сочувствуешь, а это в хорроре главное.
Из минусов могу отметить концовку в стиле пионерских страшилок.
Сцыкотность – 8 (Эффект присутствия из за зума, звуков, сценок)
Социальные закладки