Конкурс Валера против всех!
Нашел у себя статейку написанную 4 года назад - 19.12.08. Подивился сам себе и решил, что кто напишет круче ( по форме и содержанию ) получит приз. А умеющих писать в таком стиле у нас полно. Вперед!
Образец:
О чем собственно должна быть игра?
Хотелось бы порассуждать с вами, блин, об этом самом. И хотя вы все круглые дебилы и у каждого свое тупое представление о чем должна быть игра, я все же выскажу свою точку, потому что мне, разумееется, виднее, а вы внемлите и запоминайте, ибо второй раз мне будет лень.
Вы все видели и любите аниме. А что такое аниме? Это мыльная опера для детей до 16, к которым мы все относимся. Что главное в аниме? Движение отношений в группе совокупно действующих людей. Иными словами - тот же интерес, что и в любом приключенческом фильме или в РПГ. Почему я затронул аниме? Потому что там только сюжет и нет ничего остального рпгшного. С чем сталкиваются герои во всех этих жанрах? С проблемами. С какими? С личными и общественными. Обязательно! Многие забывают, что помимо общих проблем ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть личные, причем, у каждого героя в отдельности. По закону жанра? Да. Но и по психологическому закону: о чем мы знаем немного нам хочется знать больше, если объект интересен. Так вот, чтобы игра была интересной, она должна быть о героях в ней собранных в первую очередь. А это драматургия. Но драматургии можно не учиться, если вы видели боевые аниме или играли в хорошие РПГ - учитесь у них. Подсматривайте КАК они это делают, как и где раскрывают суть героев, как показывают изменение характеров, надломы, внутреннюю борьбу, при каких обстаятельствах, какими средствами и т.д. Без всего этого ваша игра будет тем дерьмом, которое я только что слил в туалете.
Теперь об общественном содержании игры. Тут, блин, можете лепить кто во что горазд. Если вы не любите меня, напишите о добрых и отзывчивых людях, которых ваши герои отыскивают в серой массе обыденности и вырезают под корень. Если вы любите себя, изобразите себя главой этой бандитской шайки. Сейчас люди настолько подкованы массовой культурой и так "образованы" что любой сюжет проглотят не моргнув, был бы захватывающим. Потому могу сказать: сюжет может быть любым, но не скучным, монотонным, бональным, предсказуемым и пр. Посмотрите непредвзято на вещи вас окружающие! Можно сделать игру из самых простых элементов, но под другим углом зрения. Есть удивительный рассказ ... как в мире основы лежащего на полу ковра живут и мыслят, воюют и любят целые народы со своей историей, философией, проблемами... В рассказе достаточно закрученный сюжет, антураж - средневековье, периодически повторяющееся глобальное явление - страшный ураган (пылесос) и т.д. Что дает нестандартный антураж? Он позволяет создать полностью свой мир. Что то есть? Это значит: из элементов нам знакомых и обыденных, из элементов придуманных автором на основе нам знакомого и обыденного и из элементов ночных кошмаров автора, создается нечто целое, где живут похожие или не очень на нас персонажи и занимаются своим героическим делом. Героическим или нет - можно поспорить, иногда просто в силу обстаятельств... но практически всегда это борьба добра со злом, справедливого возмездия против несправедливости, прощения против жестокости, верности против предательства и так далее... Во всяком случае, это вам решать, дорогие грешники, что останется в осадке после вашей игры - дооообрость или желание смыть...
http://rpgmaker.su/showthread.php/16...BE%D0%B7%D0%B0






Ответить с цитированием

Социальные закладки