Пролистал всю тему, посмотрел её в развитии и пришёл к выводу, что большинство участников уже на ранней стадии не продумали свой путь к заданной цели. Безусловно, цель здесь творческая, но стандартные ресурсы настолько скромны, что использовать их в максимальном количестве неразумно - вы нашпигуете карту дисгармоничными или плохо сочетающимися элементами. Поставить тот или иной элемент для галочки, даже если у него есть худо-бедно вымученное значение - не то же самое, что обосновать его в целостности со всей картой (и гипотетической игрой).
Самая удачная работа - у Doctor Cid. У меня после прочтения задания возникли схожие рисунки в голове. Представим набор тегов: вода, руины, опасность, мёртвое дерево, закат, алтарь. Можно представить контраст воды и засохшего дерева. Рисую сюжет. Герой приходит на закате к руинам храма, на что указывают особенности архитектуры фундамента - наличие симметрии и некоторых бесполезных украшений на фоне общей массивности былого сооружения. В удалении руин он обнаруживает алтарь и идущий вверх от него пруд, берега которого заросли травой. В центре пруда возвышалось необъяснимым образом засохшее дерево. Оказывается, это был храм некой богини плодородия, которой приносились жертвоприношения, но с тех пор, как храм был разрушен, окружающие земли обеднели, а священное дерево - высохло.
Да на основе этого можно уже неслабый сюжет сформировать... Когда я смотрю на его карту, то возникают схожие ассоциации.
Иными словами, опасность вызывается не большим количеством страшных элементов - это старые фильмы ужасов. Чувство опасности может возникнуть от жуткой мысли - ведь жертвоприношения вполне могли быть человеческими, а не корзиной фруктов и овощей. Может быть, храм был разрушен людьми. Может быть, храм пал под натиском природных стихий. Может быть, храм был оставлен богиней, проклявшей и отравившей всё в её владениях. Здесь на ум приходят разные формы развития сюжета.
Наличие воды как реки может допускаться - почему нет? Но для этого есть мало условий, и одно из наиболее весомых - создание руин какого-то поселения. Как правило, люди предпочитают селиться вблизи пресной воды и источников пищи. Реки давали, как минимум, пресную воду. Не обижайтесь, но остальные лужицы среди засохших пейзажей выглядят не пугающе и не обоснованно, а попросту странно.
Ещё раз призываю не ругаться на меня. Теги действительно предоставляют немалый полёт для фантазии (в отличие от заданных условий), и средств действительно нужно использовать как можно меньше - этот минимализм сделает карту лучше, потому что стандартные ресурсы такие... стандартные. Если угодно - шаблонные. Шаблон ведь... И негармоничные, да, куда без этого...




Ответить с цитированием


Социальные закладки