Показано с 1 по 10 из 34

Тема: Маппинг-челлендж 3.0

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #33
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    скидывать я не буду, но банальный пример с пиксель мувемент, который сетку явно нарушает в плане проходимости
    где-то видел скрипт с пиксель мувемент под асе, где каждому ивенту можно было задать собственную коллизию, а также коллизию самой карте с разными геометрическими фигурами (от стандартных квадратов 32х32, до окружностей) при этом персонаж двигается не как маразматик дергаясь на окружностях, а плавно огибает ее.

    вроде как он
    Последний раз редактировалось HopeBree; 27.03.2018 в 17:47.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Маппинг-челлендж 3.0