Вообще говоря, вот такие вольные сюжеты обычно заканчиваются не начавшись. Слишком все дозволено, никаких границ. Мало того, что герой - ученый по сюжетному профилю, так еще никаких проблем с перемещением во времени - дедовы часы. Один сочинит про пирамиды, другой - проверит Библию, третий в будущее укатит - в результате каждый сделает по одному - два хода и все на этом закончится... ничем. Ни сюжетно, ни драматургически эти куски не свяжутся.
Нужно, чтобы был хотя бы один незыблемый "якорь", "заземление", что-то, что связывало бы все воедино, как в начальной версии - единство места и не давало бы совсем разлететься сюжету.
Кроме того, сюжету нужен лейтмотив. В начале это было поиском средств к существованию. Что сейчас?
Если я могу материально попасть в любое прошлое, я могу изменить любое будущее. Раздавив ту же бабочку, Гг может уничтожить сам себя. Герой может изменить что угодно - интересно описывать супермена?
Не лучше ли просто создать некую необычную обстановку и посмотреть, какие у героя шансы на выживание?
Социальные закладки