Показано с 661 по 670 из 856

Тема: Обсуждение ФИ-12

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    Arrow Out Обсуждение ФИ-12

    Проект и обсуждение форумной игры 2012 г.

    Идея

    Люди, приходя в мейкер, берутся за то, что у них было перед глазами, что их сподвигло на занятие мейкером: классические глобальные РПГ. Это очень хорошая база, но малоподъемная для делания в одиночку. Квесты, бродилки - ужастики приходят в голову позднее, но тоже не подарок. Или, вот, у Налии - игра по книге... не простое дело.
    С опытом приходит ощущение, что делать надо что-то такое, что реально сделать одному. Причем, идея должна закладываться в увлекательную, но небольшую форму. И вот прямо сейчас у меня возникла идея такой формы - совместной игры - для заморозивших свои проекты. Идея предельно проста, позволяет реализовывать ее одновременно всем, в том числе по ходу присоединяющимся, в тоже время, не зарываясь в объем, не тратя много времени. Может, я ее уже высказывал? Думаю, нет...

    Идея в том, что берется
    1. Гг
    2. Придумывается место его проживания ( квартира в городе, изба в деревне, космический корабль, автомобиль, шалаш в лесу, палатка на свалке... ) и все!

    Далее - первый ход.
    Ход заключается в том, что автор показывает 1 день героя. Не более, не менее. День ( ход ) завершается возвращением домой ( пересып ).
    Другой игрок, зная о том, что делает первый, может не откладывая:
    1. Сюжетно продолжить ход первого. *
    2. Наполнить следующий день своим содержанием.

    В конце концов, герою даже не обязательно куда-то ходить ( делать локации ), к нему могут прийти. На вечеринку или на разборку... Любимая или враг...
    Можно проявить свою технику:
    1. В создании сценок ( не делая нового маппинга )
    2. Можно ( мапперу ) сделать пару улиц - герой гуляет.
    3. Писатель заставит героя целый день читать.
    4. Любитель боевок - драться.
    Этот список можно продолжить... Черный юмор - пожалуйста. Ведь главное в чем? Чтобы люди учились друг у друга и чтобы всем было весело!!!

    Если народ заинтересуется, сделаю отдельную тему.

    * - по взаимному согласию ( чтоб не разругались ).


    З.Ы. Если кто-то захочет из шалаша сделать дом - с общего согласия. Пристроить магазин - тоже самое ( поскольку это меняет базу - затрагивает всех. Хотя, магазин может работать по определенным дням... ))
    Герой может заняться какой-то деятельностью: алхимией, воровством, изготовлением оружия, лечением, контрабандой... все это запоминается в виде скилов и ( наверное ) может быть использовано другими.
    Использование чужих неписей - по договоренности.

    Для обсуждения
    Вариант игры № 1 под названием "Месть"

    1. Мейкер? VX Ace (?)
    2. Кто Гг? ( Иван ) Бездомный ( прозв. )
    3. Место?
    Маленький городок с районом коттеджей в сельской местности. Образовался как придаток к текстильной фабрике, теперь закрытой. В пределах досягаемости - дикий лес, раскопки древнего городища, пещеры, железнодорожная станция с рестораном, небольшие магазины, аптека, полицейский участок, военные склады и небольшой полигон, школа, больница, парк, набережная, пивная, притон, забегаловки.
    Гг - парень 20 лет, только вернулся из армии, служил на границе. За это время в автокатострофе погиб отец ( водитель ) с ним брат и сестра, имущество продали за долги, мать - в больнице с нервным расстройством.
    Нет жилья, нет денег. ( Герой не обязан быть положительным )

    Бары
    Бар - сытость ( 0 - 100 ). На еду нужны деньги. У еды - колорийность. При готовке колорийность растет. Можно питаться в забегаловках. 0 = гамовер.
    Бар - настроение ( 100 - 0 - -100 ). От добродушно-лирического - через пофигистское - к гневно-яростному. Влияет на манеру говорить и поведение.
    Умеет все понемногу. Научен драться и стрелять. ( чтобы выучить, скажем, кулинарию, нужно добыть руководство по кулинарии ).

    Пересып
    1. Гг не может менять место пересыпа. ( возможно у него сохранилась пустая квартира или он снял комнату? Может на старой турбазе ему сдали угол? Среди "черных?)
    2. Гг заканчивает день там, где есть пересып ( чужая квартира, лавка в парке, участок и т.п. )

    Игра
    Парень может заняться чем угодно, но денег ему хватит на неделю.
    Авторы должны придерживаться реалистичности и баланса: если герой найдет в пещерах сундук с золотом, то бандиты должны узнать об этом и начать на него охоту. В таком вот аксепте.


    Комментарий
    Это первая прикидка сюжета и принципа игры. Если она кажется слишком трудной, можно упростить. Упростить по всем пунктам, от предыстории, до голода, безденежья, кулинарии и прочих прибамбасов. Учитывая, что это все в основном для новичков.
    Но система какая-то нужна, как и место действия, герой и какое-то прошлое.
    Ждемс!

    Сюжет можно взять средневековый, фентезийный и т.п.
    Последний раз редактировалось Валера; 20.10.2012 в 02:17.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обсуждение ФИ-12