Показано с 1 по 10 из 71

Тема: Демо-версия режима "Башня" - сейчас!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    1. Начальный текст надо переписать.
    2. Имя почему-то только на английском. Зачем вообще имя?
    3. Ходячая пиктограмма ПЫРСОНАЖА - плехо. Отвлекает.
    4. Почему нет входа? Почему герой падает с неба?
    5. "Готовясь проститься со своей душой." Текст вообще при гейм-овере не нужен.
    6. На быстрый доступ нельзя поставить предметы.
    7. Очень хуево сделано ядро скрипта. Хочешь обернуться и атаковать врага? Непривычно: надо подождать пока он подойдет вплотную, потом повернуться в его сторону и вдарить.
    8. Обвиняющая натура геймовера. Ха-ха, ошибки. Ха-ха, лох игрок. В нормальных рогаликах ставят статистику, а не обзывают крысами.
    9. Сложность. Есть разница между грамотно построенным балансом, делающим игру сложной и просто бросанием монстров в игрока. Сравни свою игру с Адомом, например. Мобы, выносящие ТАНКА за два удара В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ - это не "сложный и интересный геймплей", это называется "кормить игрока говном".
    10. Огненная струна, если не попадает во врага, никак графически не отображается.
    11. Выпить зелье не считается за действие.
    12. Очень странная навигация меню. Магию ТРЕБУЕТСЯ выставить на хот-кей, что как минимум странно.
    13. Из последнего вытекает, что подменю "Магия" абсолютно бессмысленно. Хот-кеи можно назначить и из Древа Умений
    14. Очень плохо видно какой слот в меню Древа Умений выделен.
    15. Первоуровневый огненный щит делает НИХУЯ.
    16. Слишком маленький FoV. Учитывая немоментальное движение игрока и НПЦ, большинство монстров просто чипшотят.
    17. Однажды, начиная очередную игру, я обнаружил предмет "Сабля" в двух шагах от протагониста. Игра аккурат после этого превратилась в Симулятор Дюка Ньюкема. Nothing could touch me, not even Jesus. Ода Балансу продолжается и здесь.
    18. Говоря о предметах: большинство из находимых вещей Мой Воен не мог носить.
    19. Говоря о демках: она кончается после второго уровня.
    20. Мне нечего вам сказать. Я вдруг понял, для кого именно я сделал Untitled 24. Для тебя. Посмотри на нее внимательно еще раз, пожалуйста.
    Спойлер check this out:
    Спойлер Check out my homies:
    FF DOG
    BILLY
    j00ly
    j00dy
    g00zer
    SPOON
    That's how the desert bus rolls.

  2. #2
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Во-первых, спасибо за отзыв и критику. Поставил бы плюсик, но мне плюсалку и минусалку по-ходу отломали, поэтому говорю спасибо так)

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    1. Начальный текст надо переписать.
    Какой именно?

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    2. Имя почему-то только на английском. Зачем вообще имя?
    Есть идеи (для конкурсов). Имя - для идентификации, при составлении результатов.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    3. Ходячая пиктограмма ПЫРСОНАЖА - плехо. Отвлекает.
    Заменить чем-то или просто убрать?

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    4. Почему нет входа? Почему герой падает с неба?
    Это в сюжете основной игры объясняется. Если коротко - it's magic, поэтому и входа не было. Выход с этажа тоже не лестница, а портал.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    5. "Готовясь проститься со своей душой." Текст вообще при гейм-овере не нужен.
    Лажанулся. Исправлю. Изначально было "никто не позаботится о твоем теле и душе".

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    6. На быстрый доступ нельзя поставить предметы.
    Так и задумано.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    7. Очень хуево сделано ядро скрипта. Хочешь обернуться и атаковать врага? Непривычно: надо подождать пока он подойдет вплотную, потом повернуться в его сторону и вдарить.
    Не понял сути претензии. У воина вооружение и магия - все сплошь ближнего боя. Разворачиваться на месте можно при зажатом ctrl не тратя ход (враги не двигаются в этот момент).

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    8. Обвиняющая натура геймовера. Ха-ха, ошибки. Ха-ха, лох игрок. В нормальных рогаликах ставят статистику, а не обзывают крысами.
    Если бы ты дошел до, упоминаемого тобою позже, второго уровня, то заметил бы, что "оскорбительны" только низшие статусы.
    В демо купирована статистика - в обычном режиме выдают количество убитых монстров, количество золота, время игры - от сочетания которых зависит пароль для наград. Убрано это, в первую очередь, что в одной из скайп-конференций пара пользователей призналась, что крякнет архив с игрой и спокойно посмотрит все эти пароли. Теперь пароли генерятся случайным образом, а значит здесь и сейчас - бесполезны, так как в релизе работать не будут из-за своей случайно сгенеренной природы.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    9. Сложность. Есть разница между грамотно построенным балансом, делающим игру сложной и просто бросанием монстров в игрока. Сравни свою игру с Адомом, например. Мобы, выносящие ТАНКА за два удара В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ - это не "сложный и интересный геймплей", это называется "кормить игрока говном".
    Есть баланс. И есть такое слово - тактика. Можно, например, позволить взять себя в круг, а потом ударить стеной огня по всем окружившим тебя врагам. Ап - ДЕВЯТЬ (это, если совсем-совсем окружат) врагов долой - и это магия первого уровня, между прочим. Очевидно, что тут напролом переть нельзя - сам подтвердил. В упоминаемом тобой Адоме, кстати, тоже. Баланс.

    Прошу прощения, у всех читающих эту тему, за очевидный раскрытый прием.
    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    10. Огненная струна, если не попадает во врага, никак графически не отображается.
    Так и задумано. Вся магия (за исключением бьющей по площадям) анимируется только при попадании в цель.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    11. Выпить зелье не считается за действие.
    Так и задумано. Плюс ответ на вопрос номер девять.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    12. Очень странная навигация меню. Магию ТРЕБУЕТСЯ выставить на хот-кей, что как минимум странно.
    13. Из последнего вытекает, что подменю "Магия" абсолютно бессмысленно. Хот-кеи можно назначить и из Древа Умений
    Нельзя.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    14. Очень плохо видно какой слот в меню Древа Умений выделен.
    Резонно. Исправлю.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    15. Первоуровневый огненный щит делает НИХУЯ.
    Неправда.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    16. Слишком маленький FoV. Учитывая немоментальное движение игрока и НПЦ, большинство монстров просто чипшотят.
    Так и задумано. И еще ответ на вопрос номер девять.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    17. Однажды, начиная очередную игру, я обнаружил предмет "Сабля" в двух шагах от протагониста. Игра аккурат после этого превратилась в Симулятор Дюка Ньюкема. Nothing could touch me, not even Jesus. Ода Балансу продолжается и здесь.
    ответ на вопрос номер девять. А содержимое сундуков генерится случайно.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    18. Говоря о предметах: большинство из находимых вещей Мой Воен не мог носить.
    Предполагается, что будет доступен не один класс. Предметы в сундуках генерируются случайно и от класса игрока не зависят.

    Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
    19. Говоря о демках: она кончается после второго уровня.
    Так и должно быть. Чтобы первый замастерить - нужно достаточно много времени, хотя у тебя вот быстро получилось.

    Спасибо за отзыв еще раз.
    Desperate Egoist, тебе тоже спасибо)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Демо-версия режима "Башня" - сейчас!