1. Начальный текст надо переписать.
2. Имя почему-то только на английском. Зачем вообще имя?
3. Ходячая пиктограмма ПЫРСОНАЖА - плехо. Отвлекает.
4. Почему нет входа? Почему герой падает с неба?
5. "Готовясь проститься со своей душой." Текст вообще при гейм-овере не нужен.
6. На быстрый доступ нельзя поставить предметы.
7. Очень хуево сделано ядро скрипта. Хочешь обернуться и атаковать врага? Непривычно: надо подождать пока он подойдет вплотную, потом повернуться в его сторону и вдарить.
8. Обвиняющая натура геймовера. Ха-ха, ошибки. Ха-ха, лох игрок. В нормальных рогаликах ставят статистику, а не обзывают крысами.
9. Сложность. Есть разница между грамотно построенным балансом, делающим игру сложной и просто бросанием монстров в игрока. Сравни свою игру с Адомом, например. Мобы, выносящие ТАНКА за два удара В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ - это не "сложный и интересный геймплей", это называется "кормить игрока говном".
10. Огненная струна, если не попадает во врага, никак графически не отображается.
11. Выпить зелье не считается за действие.
12. Очень странная навигация меню. Магию ТРЕБУЕТСЯ выставить на хот-кей, что как минимум странно.
13. Из последнего вытекает, что подменю "Магия" абсолютно бессмысленно. Хот-кеи можно назначить и из Древа Умений
14. Очень плохо видно какой слот в меню Древа Умений выделен.
15. Первоуровневый огненный щит делает НИХУЯ.
16. Слишком маленький FoV. Учитывая немоментальное движение игрока и НПЦ, большинство монстров просто чипшотят.
17. Однажды, начиная очередную игру, я обнаружил предмет "Сабля" в двух шагах от протагониста. Игра аккурат после этого превратилась в Симулятор Дюка Ньюкема. Nothing could touch me, not even Jesus. Ода Балансу продолжается и здесь.
18. Говоря о предметах: большинство из находимых вещей Мой Воен не мог носить.
19. Говоря о демках: она кончается после второго уровня.
20. Мне нечего вам сказать. Я вдруг понял, для кого именно я сделал Untitled 24. Для тебя. Посмотри на нее внимательно еще раз, пожалуйста.
Социальные закладки