Эм, окей, покручу фантазию.
Мне, вообщем, ходячая нравится. Сейчас посмотрю, волнует ли это кого-то еще. Если волнует - будет статичная.
Сейчас посмотрел - действительно нигде не сказал об этом. Исправлю, спасибо.
Неправда, становятся. Сейчас специально несколько раз сыграл и проверил. Сначала подумал, что это баг, и они так встанут, только если начинать двигаться по диагонали (ты же знаешь, что можно двигаться по диагонали?), но они в любом варианте - если их хотя бы три - встают в нужные позиции как миленькие.
Так и задумано.
Смотри.
Воин первого уровня бьет огненной струной и сносит приблизительно 20 хп, независимо от защиты врага. Воин второго уровня с огненной струей ВТОРОГО уровня (а, значит, надо было и вложиться на нее и при "не сбалансированном" первом) сносит 30 хп, независимо от защиты врага. Независимо от защиты, ага. И стоит копейки маны. Хорошо защищенным противникам бо-бо.
Аналогично со шитом - его польза проявляется не сразу, поначалу он кажется бесполезным скилом. При повышении уровня персонажа и повышении уровня скилла, соотвественно, он становится актуальным и куда более крутым, чем попадающиеся свитки в сундуках (тебе попадались?) - потому что те использовал, кончились, до свидания, а его можно юзать - пока мана не кончится.
Есть такая игра на PS3 - Demon Souls. Я ориентировался на такой же баланс, как у нее. Ну, нравятся, мне тамошние решения.
Это да, баг, спасибо - исправлю. Ее вообще в списках в алгоритмах нет. Как провафлил - непонятно
Рольф, спасибо, отпишись потом, мне важно твое мнение.
Социальные закладки