Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
Переделать оба начальных текста. Который про "БУДЕШЬ УМИРАТЬ. МНОГО", а про "удачи и дуй давай" вообще лучше убрать, наверное.
Эм, окей, покручу фантазию.

Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
Ходячую пиктограммку заменить на статичную, и будет ок.
Мне, вообщем, ходячая нравится. Сейчас посмотрю, волнует ли это кого-то еще. Если волнует - будет статичная.

Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
Хорошо бы было об этом предупредить. В Shiren the Wanderer удары в спину в два раза сильнее. Здесь, хоть этого и нет, играет психологический фактор: ожидать врага, стоя к нему боком, не очень радует.
Сейчас посмотрел - действительно нигде не сказал об этом. Исправлю, спасибо.

Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
Во-первых, девять врагов одной стеной ты никогда не снимешь. Наискосок они не бьют, ergo они и не становятся на позиции 1,3,7 и 9. Максимум четыре. И да, этим приемом и приходилось пользоваться, совершая короткие вылазки до "сабельного периода в моей жизни".
Неправда, становятся. Сейчас специально несколько раз сыграл и проверил. Сначала подумал, что это баг, и они так встанут, только если начинать двигаться по диагонали (ты же знаешь, что можно двигаться по диагонали?), но они в любом варианте - если их хотя бы три - встают в нужные позиции как миленькие.

Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
Ведь баланса нет.
Смотри сам:
Воен первого уровня бьет обыкновенной атакой и снимает приблизительно 25 хп.
Воен первого уровня бьет Огненной Струной и снимает приблизительно 20 хп. Он при этом тратит ману.
Воен первого уровня перед смертью может выдержать два удара от орка.
Воен первого уровня с активным огненным щитом перед смертью может выдержать два удара от орка.
Так и задумано.
Смотри.
Воин первого уровня бьет огненной струной и сносит приблизительно 20 хп, независимо от защиты врага. Воин второго уровня с огненной струей ВТОРОГО уровня (а, значит, надо было и вложиться на нее и при "не сбалансированном" первом) сносит 30 хп, независимо от защиты врага. Независимо от защиты, ага. И стоит копейки маны. Хорошо защищенным противникам бо-бо.
Аналогично со шитом - его польза проявляется не сразу, поначалу он кажется бесполезным скилом. При повышении уровня персонажа и повышении уровня скилла, соотвественно, он становится актуальным и куда более крутым, чем попадающиеся свитки в сундуках (тебе попадались?) - потому что те использовал, кончились, до свидания, а его можно юзать - пока мана не кончится.

Есть такая игра на PS3 - Demon Souls. Я ориентировался на такой же баланс, как у нее. Ну, нравятся, мне тамошние решения.

Цитата Сообщение от Vincent DeLacroix Посмотреть сообщение
P.S. Когда я бегал с саблей, мне не попалось ни одного предмета, восполняющего ману. Либо мне не везет на ману, либо алгоритм выпадания вещей тоже поломан.
Это да, баг, спасибо - исправлю. Ее вообще в списках в алгоритмах нет. Как провафлил - непонятно

Рольф, спасибо, отпишись потом, мне важно твое мнение.