Дневники Разработчика.
#15
Хороший, Плохой, Злой

Все 100 квестов за одну игру не выполнить. Некоторые противоречат друг другу, некоторые происходят в одно и тоже время (вы же помните эту штуку со временем?), некоторые зависят от уже исполненных или не исполненных ,а некоторые дают только "плохим"* или "хорошим"* персонажам.

Продолжаем играться с нелинейностью.

Еще одна запись будет сегодня (поотстал я) , но ближе к вечеру. Спасибо за проявленный интерес)

* - следующая запись объяснит, почему термины "плохие" и "хорошие" взяты в кавычки.