Ну вот ты даже не пробовал работать в 001, но априоре говоришь что движок (и работа в нём) кардинальным образом отличается от того же самого в RPG Maker'e. А может это не так, может не кардинально, ведь создатель(и) 001, делали его с оглядкой на ваш любимый RPG Maker 2003. Я вот и хочу выяснить величину этого отличия, подсчитать минусы и плюсы. Ведь что самое ценное в RPG Maker'e XP - это не графика, не чарсеты - все они могут быть адаптированы под другие движки. Самое ценное (уникальное) - это скрипты, но тут уж ничего не попишешь. Мало у нас кто в скриптах разибрается, большинство способны переменные править, да микро-коррективы вносить. А что мешает делать то же самое в скриптах 001 Engine? Всё что теряется, по большому счёту - это огромная библиотека скриптов.
Единицы ковыряются в мейкере. Остальные приходят на форум по привычке или на волне пока не остывшего энтузиазма. Все наработки и демы - они отработали свою эмпирическую функцию в творческом росте мейкериста, не нужно на них зацикливаться.
Публичный релиз EGM cостоялся полгода назад и, читая недавние комментарии Арнона по его поводу, будущее EGM ещё очень туманно и расплывчато. Я поэтому и зачал дискуссию, т.к. увидел в 001 Engine хорошую замену EGM'a, как светоча надежды Всея Мейкеризма.
Ну я же тему запостил в спецразделе "Движки". Да и переползать некуда - русского коммьюнити 001 Engine нет.
Стрекоза-4 делается, но слишком медленно. Не поспав одну ночь, делая стрекозу, долго востанавливаюсь - в течении нескольких суток. Авральный режим работы, конечно, тупиковый путь, но ничего уже не попишешь.









Ответить с цитированием


Социальные закладки