День 6. Тяжело в учении - легко в общении.

Пока товарищи решали важные задачи, от которых зависела судьба Вселенной, Тэтыщща стоял напротив манекена и продолжал практиковать коронный прямой удар в область лица. Как известно, на практике таким тренировкам приходится неделями уделять по нескольку часов в день, дабы довести навыки хотя бы до приемлемого состояния. Однако, реальность, в которой находились герои, была сказочной, так что и дело шло быстрее и веселее. Нанесение одного и того же удара было настолько монотонным, что Тэтыщща сам не заметил, как вошел в состояние медитации. В мире не осталось ничего, кроме его цели и кулака. Цель должна быть уничтожена. Очередной нанесенный удар оказался особенно мощным и быстрым (-1 МР). Не будь голова манекена соломенной (а потому мягкой и не подверженной разрушению от дробящих повреждений), от нее мало что осталось бы. Материализация в этот раз была ни при чем - у Тэтыщщи получился удар, наносящий тем больший урон, чем крепче материал, по которому удар наносится. Конечно, кулаку тоже досталось бы, так что над этим надо было еще работать и работать. Однако, начало было положено. Тэтыщща так обрадовался, что не смог сконцентрироваться и повторить удар еще раз - стоило подождать и успокоиться. Ниндзя-самоучка нанес манекену контрольный добивающий удар в область паха и удалился, дабы отточить иную технику.

Следующим номером программы был контроль над своей основной способностью - материализацией. Во время предыдущего отдыха Тэтыщща размышлял о недавно приобретенных способностях и пришел к выводу, что голем, который у него случайно появился, не так уж бесполезен. Во-первых, это запасной кусок мяса - нужно лишь заставить врагов отвлечься на него. Во-вторых, голем подчинялся командам хозяина и мог бы действовать там, где хозяину находиться просто опасно. В-третьих, голем мог работать автономно, нужно лишь было задать ему определенную последовательность действий (пускай и примитивную на данном этапе). Последний пункт особенно радовал Тэтыщщу. Ведь если можно запрограммировать голема, то можно научиться управлять и иными сотворенными предметами. "Итак", - подвел итог псионик, - "На повестке дня у нас следующие пункты: 1) развить голема до такой степени, чтобы он что-то мог сам, при этом еще и не жрал ману большой ложкой, 2) научиться прогать создаваемые предметы в частности и окружающую реальность в целом. Пункт 1 по идее проще, поэтому стоит начать с него. Тем более, что он связан с теми тренировками, которые я проводил только что."

Итак, Тэтыщща решил развить голема. Сначала он решил расширить физические пределы существа. Это ему далось легче всего. Он использовал материал, находящийся перед ним - землю, чтобы сэкономить ману. Новый голем получился нифига не похожим на человека: у него было туловище, 2 руки, 2 ноги и голова, на этом сходство кончалось. Это был просто грязевой элементаль, но размеры он имел гораздо большие, чем обычный голем. Удовлетворившись грубой работой, мастер разрушил голема (тот рухнул в только что образовавшийся окоп, из которого и вылез вначале), и перешел к основной задумке: создание своей зеркальной копии. Собственно, идея была не новой, просто Тэтыщща в свое время играл в Devil May Cry 3, где был допельгангер, убийство которого приносило главному герою возможность создавать своего двойника. Допельгангер появился не мгновенно - Тэтыщще пришлось усердно концентрироваться, чтобы получившийся субъект был похожим на него. Двойник сразу сожрал 5 единиц маны героя и продолжал потреблять ее, как обычный голем. Зато у него имелся собственный запас маны, равный количеству маны Тэтыщщи, которым он обладал на момент создания тени (с учетом потерянных 5 единиц на создание). Тень не обладала собственным интеллектом, но просто повторяла за псиоником все действия (говорю же, он скопировал идею из игры), включая псионические проявления. Вдвоем они коллективно отпинали один манекен, а потом у Тэтыщщи кончилась мана (у двойника, кстати, на свою собственную поддержку мана тоже тратилась в том же размере) - нужно было подождать, пока она восстановится. В любом случае развитие голема прошло успешно. Теперь стоило перейти к пункту номер два.