Всех приветствую! Хочу обсудить с форумчанами один вопрос.
Как вы знаете, готовится очередной движок в серии RPG Maker: Unite. В сущности своей, он будет представлять из себя плагин для Unity.
Полагаю, что это будет давать существенные преимущества перед другими RPGM. Возможно, разница в возможностях будет больше, чем между 2003 и MZ.
И тут у меня возник вопрос: чем же тогда обосновывается отказ от движков других серий, если мы допускаем поддержку столь разных продуктов?
Аргументом могло бы послужить то, что возможности какого-то движка несравнимы с RPGM. Про этот аргумент я написал выше.
Также есть движки, которые используются только инди-разработчиками и не предоставляют инструментарий, существенно превосходящий мейкерский:
- RenPy: на мейкере можно сделать и jRPG, и новеллу, и что-то ещё; на базовом RenPy можно сделать только новеллу; единственное - для такой же перемотки сообщений в мейкере нужно использовать плагин/скрипт.
- Wolf RPG Editor: похоже, это клон мейкера.
- Godot.
- Visual Novel Maker и Pixel Game Maker - от разработчиков RPGM.
- И другие.
Собственно, мой вопрос: что вы думаете о допуске к участие в конкурсе "Проект года" игр, сделанных не на RPGM?
Знаю некоторые аргументы против. К примеру, у того же Unity более высокий порог входа, он заточен под коммерцию, а потому Unity-разработчики, возможно, будут чрезмерно доминировать в конкуренции с мейкеристами. Также можно считать преимуществом Нейтральной полосы её нишевость (впрочем, лично я ничего плохо не вижу в расширении форума с сообщества мейкеристов до сообщества инди-разработчиков).
Предложение: для начала можно обойтись без существенных реформ и объявить дополнительную номинацию "Лучший проект года на другим движке" с 2023 года. В "другие" движки предлагаю включить Godot, RenPy, Visual Novel Maker и Pixel Game Maker. Возможно, какие-то ещё, можете написать о них в этой теме.
Социальные закладки