Рольф говорил о любых разделах - файлах, графике и т.п. За основу по играм и движкам можно взять то, как сделано на ГДСА. А вот сверх того - примеры из классики жанра должны быть обязательно, иначе с чем сравнивать? На чем учиться? Они много места не займут.