Страница 11 из 37 ПерваяПервая ... 91011121321 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 362

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #101
    Местный Аватар для Viktor
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.10.2013
    Адрес
    г. Нижнекамск, Р. Татарстан
    Сообщений
    226
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение


    Форпост рыцарей-имперцев.
    Очень странно выглядит, поэкспериментируй может что то еще можно сделать. Либо скинь сюда талсет из которого создавалось здание, может кто то захочет показать как он видит форпост

  2. #102

    По умолчанию

    "Голое" здание без полного окружения, всегда воспринимается не однозначно, так что это нормально. Я возможно поработаю над фронтальным частоколом, но само здание меня вполне устраивает. проектируя этот форпост, я специально уходил в сторону от рыцарских средневековых построек "клише" с башенками и бойницами.
    Последний раз редактировалось Corto; 22.07.2017 в 17:03.

  3. #103
    Местный Аватар для Viktor
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.10.2013
    Адрес
    г. Нижнекамск, Р. Татарстан
    Сообщений
    226
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    "Голое" здание без полного окружения, всегда воспринимается не однозначно, так что это нормально. Я возможно поработаю над фронтальным частоколом, но само здание меня вполне устраивает. проектируя этот форпост, я специально уходил в сторону от рыцарских средневековых построек "клише" с башенками и бойницами.
    с окружением мало что изменится.В принципе твоё здания очень быстро сгорит от пары огненных стрел или тому подобное, забор близко к зданию подожги его и все он больше исполняет роль дров на костер чем защиты, доступа к крыше нету не снизу не сверху загорится там и все не потушишь. Лучше про гугли виды форпостов и почитай почему именно так устроенны форпосты, хотя бы возьми какую то основу к этому дому. Пока что это просто дом со стенами из камня и с забором который непонятно какую роль несет для здания.

  4. #104

    По умолчанию

    ---------------
    Последний раз редактировалось Corto; 25.07.2017 в 17:27.

  5. #105

    По умолчанию

    Немного сюжетной части.





    Пролог.

    Предпосылки появления героя.

    Губернатор Хольфской области(город Хольф), обеспокоен появлением банд разбойников в близлежащих окрестностях. Раньше проблему безопасности решали рыцари, форпост которых находится неподалёку от города. Но в последнее время от них нет вестей. Нечто, произошло на шахте-каторге, которую рыцари контролировали. Шахта является важным источником высококачественной железной руды из которой фабрика Хольфа изготавливает оружие и предметы быта горожан.Оружие и инструменты производимые в Хольфе хорошо ценятся, у заезжих торговцев. Но и с торговцами за последнее время не все гладко. В Хольфской области появился загадочный туман, который возникает в разных частях местности необъяснимым образом и как утверждаю многие “сводит людей с ума”. Старожилы этих мест помнят великий катаклизм древности(ссылка на “Древний катаклизм”). В те давние времена туман стал предвестником гибели всего живого, он появился из неоткуда и позже также ушёл в никуда, оставив после себя лишь смерть и страдания. Никто из простолюдинов так до конца и не понял, что это за красный туман и почему он появился. Многие считали его болезнью, иные говорили, что это проклятие, кто-то говорил что это колдовство. Однако именно он заставил людей населявших материк Нортсготт в прошлом, покинуть свои дома и бежать от тумана дальше в горы.Предки тех немногих, что выжили в те далекие времена с ужасом наблюдают за распространением тумана по округе сегодня, они помнят рассказы и предания о похожем событии в далёком прошлом. Всвязи с этим отправлялись в Хольф торговать либо самые отчаянные, или же самые алчные из торгашей, хотя были и те кого гнала нужда, а не жажда наживы. Непонятно и такое количество расплодившихся разбойников в окрестностях Хольфа. Так как эти места всегда славились железным контролем, который обеспечивали рыцари церкви Сигурда защитника (ссылка на “Культ Сигурда защитника”). В ходе давнего конфликта за сферы влияния между рыцарями Сигурда и варварами КраагХаака(ссылка на “Варвары Краагхаака”), этот регион достался рыцарям и хоть и являлся пограничным с землями северной фракции, но был относительно спокоен.

    Война здесь отгремела уже давно и люди которые организуют набеги на путешественников в окрестностях города сейчас, не имеют отношения к северным соседям, некогда боровшихся за эту территорию с рыцарями. Катаклизм и впоследствии произошедшедший за ним конфликт двух фракций за объединение выживших племен людей и плодородных земель, привел к расколу общества на материке Нортсготт. А в последствии и к войне Северных варваров и Южан рыцарей, потомков правящей династии знати, что управляла всем материком до событий древнего катаклизма (ссылка “Война между Сигурдом и КраагХааком”).

    Губернатор, обеспокоенный явным бездействием рыцарей-имперцев, был вынужден принять экстренные меры. В условиях потери связи с центральной метрополией,( посылаемые с извещениями гонцы либо захватывались разбойничьими бандами, либо отдавали концы в тумане) он нанимает небольшую дружину из сопредельного с империей варварского государства. Чрезвычайные обстоятельства, требуют чрезвычайных мер! А с распоясавшимися бандитами уже нужно, что-то делать.
    Воины из рода Штейн охотно принимают выгодное предложение и отправляются в город Хольф, где губернатор любезно выделил им здание, для развертывания своего опорного пункта.

    Следуя из своего родового поселения в Хольф, обоз варваров застигает невиданной силы ураган сопровождавшийся потоками вихрей красного тумана. Из-за разыгравшийся непогоды, некоторые члены обоза отстали от основной группы следующей в город. В числе таких оказывается молодой и неопытный варвар Гехард Штейн. Позже загнав свою лошадь до изнеможения, так что её пришлось оставить и почти потеряв все силы, он останавливается в небольшой деревушке Вильвельд. Местный глава разрешает ему остановиться на постой в старом заброшенном доме. Там он решает переночевать до рассвета, а позже продолжить свой путь в Хольф.


    Гехард просыпается на чердаке заброшенного дома.

  6. #106
    Пользователь Аватар для Mur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Giran Town
    Сообщений
    89
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    16

    Цитата Сообщение от Viktor Посмотреть сообщение
    Пока что это просто дом со стенами…
    Полностью соглашусь с Viktor, это больше напоминает какую-то укреплённую хату, нежели форпост. Как максимум какая-нибудь таверна с укреплёнными стенами.


    Я конечно не знаток, но книжки всякие люблю почитать, особенно про средневековые времена, хоть и в фентезийном сеттиге. Понимаю, что автору пофиг и может делать что хочет, но искренне надеюсь, что он таки прислушается к гласу народа.

    Мне даже не лень было поискать картинки для примера. Форпост это в первую очередь не одиночное здание, а группа зданий, где можно и отдохнуть солдатам (казармы) и починить обмундирование (кузница), и покушать (обеденная зала) и конюшни, и конечно же главный зал для собраний и всё это уже затем обнесено крепким забором по периметру которого расположены смотровые башни:

    403077_55_i_105.png

    Как вариант может быть какая-нибудь постройка посвящённая местному божеству:

    34434525.jpg

    А если форпост достаточно крупный, то стены могу представлять собой единую стену с узкими бойницами по всему периметру.

    1.jpg

    Ну как-то вот так

  7. #107

    По умолчанию

    Mur спасибо за участие. Но я вроде упоминал, что дом представленный на картинке, это всего лишь одно здание из группы сооружений (окружение). Естественно на локации будет выстроена некая инфраструктура, которая не ограничится одним зданием. Если изначально я не правильно донёс до окружающих свою мысль, то извиняюсь и теперь думаю внёс полную ясность.
    Последний раз редактировалось Corto; 25.07.2017 в 19:24.

  8. #108

    По умолчанию

    Чё с Draw calls? XD

  9. #109
    Новичок Аватар для МакМаксим
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.07.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    1
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    It's Really Cool!
    RPG Maker MV

  10. #110

    По умолчанию Прототип боевого интерфейса 0.1

    [IMG][/IMG]
    Последний раз редактировалось Corto; 27.11.2017 в 22:50.

Страница 11 из 37 ПерваяПервая ... 91011121321 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •