Paranoid -> На данном этапе важны в первую очередь плейсхолдеры, так как тайлы для выпуска коммерческого продукта будут позже прорисовываться отдельно.
Тёмный -> Я ответил вам в личку.
Paranoid -> На данном этапе важны в первую очередь плейсхолдеры, так как тайлы для выпуска коммерческого продукта будут позже прорисовываться отдельно.
Тёмный -> Я ответил вам в личку.
Последний раз редактировалось Chu Chu; 22.05.2015 в 13:55.
Не совсем. Нужны полноценные карты с наличием в них определенного авторского взгляда. Но впоследствии конкретные тайлы могут быть преобразованы при причине наличия на тайлсеты авторских прав. Однако,перерисовываться они будут с ориентированием на созданное вами,разумеется.
Короче, если я правильно понял, тот, кто подпишется под данный проект должен будет создать карты из имеющихся тайлсетов, вложив часть своего мышления и души, мол как то или иное должно выглядеть. И только в том случае, если появится новый тайлсет, но имеющиеся карты нужно будет переработать под новый тайлсет, если предыдущие маппинг работы устроят остальную команду...
Интересует, а готов ли полностью сюжет, дополнительные квесты, герои, экипировка и идеи, которые будут использоваться для того, чтобы сделать игру интересной? Притирка команды конечно важно, но разве притирка не будет лучшей, если вся команда будет стараться как можно лучше?
Chu Chu, тебе также посоветую поглядеть работы на нашем конкурсе мапперов, вдруг что-то приглянётся. Ведь там показано именно мастерство картодела подстраиваться под условия стандартного тайлсета и тегов конкурса. Проанализируй работы так сказать
Последний раз редактировалось Temendir13; 22.05.2015 в 14:39.
Да,сценарий готов. Если есть желание проявить себя в проекте как активная творческая единица за пределами мап-дизайна,то это только приветствуется. Никакого особого догматизма в команде нет. Единственное,что продукт должен быть в меру простым в освоении,подробнее о концепции и обоснованиях вы можете прочесть в документе "Концепт-док" из шапки темы.
Тайлсеты будут рисоваться на заключительном этапе с со строгим ориентированием на творчество мапера (маперов). Они бы и вовсе не перерисовывались,но выпуск коммерческого продукта на консолях не возможен с использованием готовых тайлсетов. Маперу об этом участке проекта не стоит особо беспокоиться.
Кстати,особо ценным для проекта будет умение создавать интересные карты-лабиринты,так как именно на них основана значительная часть игрового процесса. Поэтому,владеющие этим исскуством,но не желающие заниматься художественной частью,также приветствуются.
Последний раз редактировалось Chu Chu; 22.05.2015 в 14:57.
Хз почему, но прочитав концепт док, я подумал сразу о настолке Манчкин и консольной игрушке Kingdom Hearts
Возможно,потому что концепт-док писался для издателя...По сути игра скорее является синтезом Chrono Trigger и первого Diablo.
Могу нарисовать любую графику для игры
Отправил сообщение в личку.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки