В коридоре хлама через чур, надо прибрать немного. А еще очень бросается в глаза стыки между стенами, я бы даже сказал режет глаза.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Очень реалистично. Но крупняка не хватает.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Еще будет битая мебель конечно же ) В коридоре не хлам, а дыра в полу просто. Не забывайте, что я не картину рисую а делаю основу уровня для коммерческой разработки. Из этого автоматом следует ,что тени и прочие фильтровые нюансы будут позже. Стыки так же убрать не большая проблема.
Последний раз редактировалось Corto; 06.01.2016 в 21:34.
Мне вот интересно, мы пока еще только маппингом занимаетесь или геймплеем тоже? И тестите ли вы все это на собственно консоли?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Занимаемся мы всем ) За время разработки сменилось достаточно много кодеров в команде. Из-за этого процесс производства менялся довольно часто. Сейчас наметилась некая стабильность и общее понимание как что будет работать и взаимодействовать.
Занимаемся всеми аспектами производства. В целом всё продвигается как обычно. То есть, очень малое количество людей хотят делать проект с нуля. Кто-то из-за недостатка навыков, кто-то из-за недостатка терпения. Отсюда возникает текучка кадров, что скорости игростроения, естественно, не способствует. Процесс оконсоливания игры технически не сложен, но сложен административно. На примере. Мы хотим выпустить игру на платформах Nintendo. Для этого нужно отправить запрос в специально отведенное место. Смысл запроса "дайте нам специальный инструмент, позволяющий портировать игру на ваши платформы посредством Юнити". Ответ вы получаете вежливый, корректный, но отказ по своей сути. Причина в том, что вы никому неизвестные деятели и вообще непонятно, что от вас ждать. Таким образом, прежде чем отправляться на консоли, вы должны выпустить игру в демократичном Steam для начала. Таковы реалии рынка на данный момент.
Понятненько, значит пока проект далек от консолей. А есть какие-нибудь видео тестов или демонстрации геймплея? Хочется посмотреть как все это выглядит.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Есть кое-что, но демонстрировать это нет желания, потому что не презентабельно. Как сказал Corto, прошло несколько программистов через проект и только нынешний оказался в состоянии решить элементарные проблемы, вроде коллизий. К тому же постоянно проявляются те или иные мелкие недостатки в различных областях, они исправляются, в итоге то что есть сейчас будет выглядеть отличным от того, что предполагается. Если вам просто хочется взглянуть на движение, так сказать, то вот небольшая прогулка по лесу, здесь еще без коллизий. Ходить стрелочками.
http://rghost.ru/6jbww5ckk
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки