Все конечно клево, НО! Причем тут 2000 мейкер если вы явно делаете не на нем? Метроидвания это жанр, а не механика. То что ты описываешь это бектрекинг. И раз уж альфа должна быть уже в следующем месяце не пора бы показать хоть какие-то наработки геймплея и лвл-дизайна. Потому что самая последняя вещь которая меня, как игрока, интересует в играх это инвентарь и какие-либо меню. Мы тут как бы в игры играем, а не в окошечки пялимся.
Художник у вас ничего так, но кроме его работы ничего и не видно.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
А вот и первая, можно сказать, видео демонстрация проекта нашей команды.
В данном видео, пускай всё и на шаблонах самого движка, но вы можете наблюдать частичную реализацию таких вещей, как передвижение (и бег), прыжки, панели с инфой о уровне, здоровье, опыте и т.п., окна инвентаря, инфы о героине, миникарту... В общем говоря, проще всё увидеть в видео)
Последний раз редактировалось Bigby; 19.09.2018 в 08:49.
40 секунд видео про менюшки. Как говорил Питер Гриффин - боже мой да всем насрать! Оставшаяся часть видео про шаблонную физику. Вы чем там вообще занимались? Я на годоте такое за 1 день написал, когда пробовал в физику. Этож блин вообще не сложно, такой код в мануалах небось даже есть. И все это уже скоро будет альфой? Серьезно? Я блин еще раз скажу, менюшки это самое последнее с чем надо возится. Даже если это инвентарь или меню навыков. Играют в игру, а не в меню. А тут игрой даже не пахнет. Могли бы уже набросать начальные локации на шаблонах, сделать врагов и примитивную боевку. А если это уже сделано, так покажите это!
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Посмотрев ролик, я понял, что у них есть один арт девушки и они его всюду пихают, а так же да, как написано выше это вообще шаблонный уровень-пример из юнити. Хз, странный подход, я вообще не понимаю как работать с командой, ладно я ленюсь, и всё зависит от меня, но когда кто-то лениться в команде и стопорит процесс, лучше самому сделать честно слово.
А вот и первый весомый в плане прогресса материал, друзья.
Художник нашей команды предоставил первые серьёзные наброски анимации главной героини. В данном случае, речь идёт о "Idle" анимации, или же в простонародье - спокойной стойки при бездействии игрока. В течении этой недели ожидаются анимации ходьбы и бега. После полного утверждения анимации будут значительно улучшены, и возможно, немного изменены / дополнены.
В любом случае, игра развивается
Последний раз редактировалось Bigby; 02.10.2018 в 09:24.
Свежий концепт арт.
Был проработан генератор - рюкзак, который героиня будет носить у себя ща спиной. Данный генератор выполняет роль как инвентаря, так и "логического" источника энергии для механической перчатки героини. За основную модель было решено взять модель A.
В ближайшее время данная модель будет добавлена к анимациям
Раз уж ты написал пост, то напишу и я. Октябрь уже наступил, а значит альфа максимально близко. Но судя по группе вк и этой теме - у вас работают только художники. Когда уже остальные начнут работать?
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Уважаемый друг, хотелось бы сообщить вам, что Альфа версия игры лишь приблизительно планировалась в октябре. Сейчас же релиз альфы сдвинут на конец ноября - середину декабря. В шапке темы так же указано, что альфа выйдет приблизительно в октябре.
Насчёт работы нашей команды - все работают в полную меру. Что вы ожидаете увидеть за 2 месяца работы над игрой? Наш проект крупный сам по себе, но не в плане масштабов, а в плане графической составляющей и механик. Поэтому всё немного сложно реализовывать. Поэтому попрошу вас набраться терпения. Есть задокументированные случаи, когда игры и по 5-10 лет разрабатывались)
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки