Показано с 1 по 10 из 96

Тема: Осуждение наших Снов/Сновидений

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    да я потихоньку начал вспоминать все закаулки проходы в них...скоро выложу...план моего пузыря...
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  2. #2
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    решил я что архетипы всё же нужно написать
    север - снизу
    юг -сверху
    восток - слева
    запад справа
    почему так - так принято, можете поискать - точно найдёте почему.

    И так приступим:
    Родной город - находится в центре карты (принято так считать) и является усреднённой моделью всех городов которые мы видели.
    Нижний город - находится на севере от родного города, отличительная черта - много антенн, проводов, высоких зданий.
    Деревня/дача - расположены вокруг родного города и так же разбросаны по всей карте.
    Тюрьма - страшное место, выглядит как тюрьма, концлагерь, школа. Характеризуется тем, что в этом месте не хочется находится, обычно из неё вы сбегаете. На самом деле место не особо опасное. Может находится в разных частях карты, обычно Юго-юго-восток
    Дом учителя - здание где вас учат, северо-запад
    Зона катаклизмов - торнадо, бури, сильный ветер, др. стихийные бедствия, северо-восток
    Рай - просто очень приятное и красивое место, угол Юго-восток
    Ж/Д пути - любое место, позволяет перемещаться по карте
    Водоёмы, реки - любое место карты, чаще по краям
    Лес - чаще всего граница карты
    Горы - граница карты
    Зона трансмутаций - не стабильная местность, задумался и всё изменилось.
    Не общие элементы, но встречаются:
    Пирамиды, башни, зАмки, обелиски, небоскрёбы, дыры в земле, стены/заборы.

    Совсем забыл.
    Лабиринт - страшное место, быстро высасывает энергию. Выглядит по разному, но всегда имеет общие элементы - множество закоулков, высокая изменчивость, страх, не возможность выбраться, холод, чёрная энергия.
    Есть ещё молодые лабиринты - обычно стройки, гаражи, руины. Но это не значит что перечисленное выше именно молодой лабиринт, оно может быть тем, что вы видите.
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Осуждение наших Снов/Сновидений