Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 25

Тема: Героини меча и магии. Акт I (Demo)

  1. #1

    По умолчанию Героини меча и магии. Акт I (Demo)

    Приветствую всех! В сей знаменательный день (для меня так точно) с благоговением и трепетом я презентую на суд взыскательной общественности демо-версию своего детища. Встречайте!


    Краткая справка по игре.
    Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo).
    Жанр: эпическая JRPG (с уклоном в юмор).
    Автор: Кирилл Пестряков (Kirillkrm).
    Игровой движок: RPG Maker MV.
    Графика: RTP + купленные паки + разрешённая для любых целей графика из Интернета + арт кисти tr0yka (https://pixiv.me/tr0yka)
    Музыка и звук: мелодии Alec Koff (https://audiojungle.net/user/alec_koff) + аудио RTP.
    Продолжительность: 15+ часов (демоверсия 7+ часов).
    Описание: однажды в одном далёком мире в уединённом приграничном городке, затерянном в густых лесах Древней Родонии, пересеклись пути четырёх девушек: воровки Дианы, воительницы Анастасии, жрицы Светланы и волшебницы Фелиции. Каждая потерпела неудачу в выбранном ремесле, вызвав гнев и раздражение близких людей. Желая доказать всем (и в особенности самим себе), что их таланты чего-то стоят, девушки решаются на рискованную авантюру. Так банально и обыденно начинается их эпическая история. Долгий путь, на котором не нашлось места избранникам богов и древних пророчеств. Продолжительная сага о борьбе, сомненьях, превозмогании и… способности смеяться.

    Ссылки на скачивание (315 Мб):
    1. Яндекс-диск.
    2. Гугл-диск.

    Особенности игры:
    1. Юмористический сюжет (без попаданцев, избранных, и... даже без героев, потерявших память).
    2. Насыщенный свободный мир (за исключением обучающей миссии и довольно продолжительной катсцены первого выхода в большой город, большинство игровых локаций открыты для исследования уже сначала повествования).
    3. Множество второстепенных заданий (не в стиле «убей 10 кабанчиков»).
    4. Уникальная вселенная (игра не является фанфиком на что-либо; хотя в ней хватает отсылок на другие проекты (начиная с названия игры), как и различные РПГ-«штампы»).
    5. Огромное кол-во диалогов, описаний и прочего лора (Если и не «Torment в мэйкере», то нечто им вдохновленное).
    6. Большая игра без гринда, скучного фарма и системы случайных столкновений, т.е. без всего того, что многих раздражает в жанре JRPG.
    7. Множество интересных боссов, артефактов, секретов и всего прочего.

    Подробная справка по игре.
    Спойлер подробности:
    Приступая к работе над проектом, я поставил перед собой воистину грандиозную задачу. Я решил не просто наголову превзойти всё когда-либо созданное человечеством в RPG Maker (что в русском, что в заграничном сегментах). Моя даже не цель, а, не побоюсь этого слова, Мечта куда более амбициозна. Я возжелал сотворить настоящую подлинно эпическую РПГ масштаба лучших ролевых игр как прошлого (Baldur’s Gate 2, Arcanum, Torment), так и настоящего (Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker). Пусть и в стилистике RPG Maker MV, но разветвлённую эпик-РПГ на 50-60 часов прохождения. С открытым миром, могущественными заклинаниями, интересной боёвкой и, разумеется, увлекательным и захватывающим сюжетом. Вот уже три года я иду к своей Мечте. Работа проделана колоссальная. Сделано многое, но предстоит сделать ещё больше.

    Жизненные реалии внесли определённые коррективы в мои грандиозные планы. Отказываться от игры своей мечты я не собираюсь, но в итоге решил разбить проект на эпизоды, выпустив их по отдельности. Мне бы действительно хотелось выложить всё и сразу, но если процесс разработки будет идти так, как он идёт, на претворение в жизнь всего задуманного понадобится ещё пара-тройка лет. Это долго.

    К настоящему моменту я практически закончил работу над первым актом истории. Прохождение всего того, что сделано к настоящему моменту, займёт у среднего геймера где-то 15+ часов жизни (демоверсия проходится за 7+ часов).

    Надеюсь, разделение проекта на отдельные акты пойдёт ему лишь на пользу. Хотя бы потому, что я рассчитываю получить от игроков адекватную обратную связь, которая поможет мне в работе над следующими главами. Сейчас мой проект ещё открыт изменениям и улучшением. Когда игра растянется на 50+ часов, «протоптанная лыжня» превратится в «рельсы», с которых будет уже трудно съехать.

    Конструктивная критика приветствуется здесь и сейчас. Буду рад всем, кто решит поиграть в мою игру и написать развёрнутый отзыв.

    Со своей стороны готов заверить — первый акт не является эдаким невнятным предисловием. Это законченная полноценная игра, которая ждёт вашего прохождения. Рассказанная история имеет завязку (обучение), кучу промежуточных квестов и квестиков и логичную концовку. Повествование не оборвётся просто так на ровном месте. Цифра «один» в названии игры свидетельствует лишь о том, что продолжение саги всенепременно будет.

    Достоинства игры:
    [+] Эпическая РПГ, с эпическим миром, эпическими героями, эпическим сюжетом, эпическими сражениями и архиэпическим юмором (всё такое эпическое, эпическое!!)
    [+] Открытый мир (1 город, 4 деревни и множество других локаций, доступных для посещения уже в начале игры после прохождения обучающей миссии).
    [+] Изрядное количество секретов, тайных комнат и второстепенных миссий разной степени замороченности.

    Недостатки игры:
    [-] Графика. Что тут скажешь… пусть и с рядом улучшений, но перед вами стандартный RPG Maker MV.
    [-] Нельзя создать своего персонажа (см. название игры).
    [-] Нельзя грабить караваны. Я бы очень хотел их добавить, но пока не смог. В следующих актах караваны будут, но в первом эпизоде их нет.


    Особенности проекта (то, что нельзя отнести ни к минусам, ни к плюсам — дело вкуса):
    1. Пошаговая боевая система. В принципе, стандартная JRPG.

    2. Обилие диалогов, книг, описаний и прочего лора.
    Всего этого не просто «много», а «РЕАЛЬНО МНОГО». Овердофигища!
    Объём художественного текста занимает порядка 17 авторских листов (700 тыс. знаков с учётом пробелов). Для сравнения: объём обычного приключенческого романа где-то 12-14 авторских листов. У меня если и не Torment, то нечто им вдохновлённое. Только не в мрачном, а в юмористическом антураже. Решившим сыграть придётся не только много читать, но и понимать написанное. В игре есть журнал заданий, но квестовый навигатор отсутствует как класс. Пошаговой инструкции, что и как делать тоже не ждите. Некоторые квесты вариативные, кое-где даже есть различные концовки.

    3. Отсылки.
    Действие игры разворачивается в уникальной вселенной, имеющей свою историю, законы и культуру. При этом в игре хватает аллюзий и пасхалок на другие проекты, начиная, собственно, с названия игры.
    Однако «Героини Меча и Магии» — это не фанфик! Отсылки на другие произведения не следует воспринимать чересчур серьёзно (как и саму игру, если на то пошло). Это не попытка «примазаться к чужой славе», а дань уважения великим произведениям, послужившим источником для вдохновения.
    Аналогичным образом следует воспринимать и отсылки к реальному миру в его текущей злободневности. Страны и народы, представленные в игре, имеют реальные прототипы, но это именно что только прототипы. Ничего более. Так, государство Родония или, как её называют в исторический момент игры, Жемчужная Республика — это полностью (я подчёркиваю, полностью) выдуманная страна. Искушённый игрок может найти в её нелёгкой истории определённые параллели с действительностью, но… это только лишь параллели. Не более того.

    4. Игра не станет водить за ручку или беречь драгоценные нервы впечатлительного геймера.
    За рядом сюжетных ограничений, мир игры вполне себе открытый, и автолевелинга монстров в нём нет. Отсюда следует: уже в начале путешествия можно забрести в места, где больно надают по башке. Если нарвались на сильного монстра, попробуйте зайти позже или затариться в магазинах зельями, свитками или иными полезными расходниками. Я считаю, это правильно. Мир не должен прогибаться под пользователя. Впрочем, стоит заметить: у представленного подхода есть и обратная сторона. Некоторые локации могут показаться излишне лёгкими, а потому скучноватыми, если игрок забредёт в них позже. Однако эпические РПГ (а у меня как раз такая) они на то и эпические, что нужно время от времени давать геймеру «ощутить себя папашкой». К тому же распространённого в ряде РПГ неуклюжего баланса, когда разница в 1-2 уровня между героем и мобом делает сражение гарантировано выигранным/проигранным, здесь нет. Стайка крыс может больно закусать даже заматеревшую группу героев, а при правильно подобранной тактике даже низкоуровневые новички способны одолеть здоровенного огра.
    Впрочем, для особо ленивых в игре есть и сюжетный режим. Его активация, по сути, превращает ГМиМ из РПГ в квест.

    5. В отличие от многих JRPG, в моей игре отсутствуют случайные столкновения (рандомные энкаунтеры).
    Монстры не будут спавниться из пустоты в неограниченных количествах. Я очень не люблю подобный геймдизайнерский приём, считая его дурацкой попыткой искусственно затянуть время прохождения. То бишь обещанные 15+ часов геймплея — это без рандомных мобов.

    6. Случайно генерируемых локаций в проекте тоже нет.
    Все карты «нарисованы» вручную. Рандомный лут отсутствует. Артефакты разложены по своим местам и терпеливо ждут, когда вы сможете до них добраться (всё как в каком-нибудь Baldur’s Gate 2).

    7. Моя игра не поощряет «пацифистский» стиль прохождения, но и не наказывает за него.
    Убийство мобов даёт непропорционально меньшее количество опыта в сравнении с выполнением заданий. Поэтому, хотя любую локацию и можно зачистить от врагов «под ноль», особой выгоды это не принесёт. Чуть раньше level-up наступит и чуть больше денег в кошельке будет – вот и вся выгода.


    Скриншоты:
    Спойлер скрины:














    Как-то так! Всем, кто решит скачать и поиграть, успехов! Да поможет вам всемилостивый Светодар. Жду от вас отзывов, замечаний, предложений, конструктивной критики и прочего. Ну а если, пройдя мою игру, вы не сможете удержать в себе чувства восхищения и блаженного восторга, то и не сдерживайте их. Меня похвалой не испортишь!

    Ещё раз ссылки на скачивание:
    1. Яндекс-диск.
    2. Гугл-диск.

    PS. Связаться со мной можно в данной теме или в моём ЖЖ - kirillkrm.livejournal.com, а ещё по почте kirillp1985@mail.ru
    Последний раз редактировалось Kirillkrm; 15.08.2019 в 17:56.

  2. #2
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    443
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отличная игра! Превосходный юмор, продуманный мир и качественно сделанная техническая часть. Чувствуется, что автор вложил душу в свое творение. Пока не прошел всё демо, но уже уверен что пройду его с удовольствием, а так же буду ждать продолжения. Поздравляю автора с выходом этого демо и желаю дальнейших творческих успехов!

  3. #3
    Бывалый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    885
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 35 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    смотрю я на титульник и в мыслях сразу появилась карта Война полов из героев меча и магии 3. Хммм.

  4. #4
    Местный Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    230
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    так и не нашёл, как продолжать после катсцены с расторгнутым заказом.
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  5. #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    так и не нашёл, как продолжать после катсцены с расторгнутым заказом.
    М-м-м... какой конкретно момент имеется в виду и в какой локации?
    И в смысле "продолжать", игра зависла или что?

  6. #6
    Местный Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    230
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    воровка не нашла 4 дара демонице. посмотрела расторжение сделки. прокликала евенты. тригер продолжения не нашла.
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  7. #7

    По умолчанию

    А-а-а, понял. Речь про обучающую миссию. Все дары в той же локации, где и первый лежит. Подниматься наверх было необязательно. Вероятно, ты проглядел рычаг на стене.

  8. #8
    Познающий Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    555
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Глядя с одной стороны, на отзывы игравших вида «у нас здесь достойный кандидат на Игру Года» и «скромные» заявления автора игры, что если это не «Torment в мэйкере», то где-то рядом, а с другой стороны, на довольно заурядные скриншоты, я решил сам поиграть и оценить.

    И, по прошествию 4 часов, скажу что игра, сильно на любителя. Поехали!

    80% времени вы будете читать диалоги. Это не РПГ, это Новелла с элементами. Что и надо писать в жанре. Интересны ли диалоги? Может автор считает что да. Но те же самые диалоги и темы можно увидеть в каждой второй игре на мейкере. Они отнюдь не образчик качества – такой воды ещё поискать.
    Туда же идет и уникальная вселенная. Сюжет архитипичен. Вся уникальность вселенной состоит в огромном количестве экспозиции, которые персонажи друг другу рассказывают про географию/историю мира. Как и весь текст это льется сплошным потоком (к этому ещё вернусь). Видимо автор не умеет пользоваться как многочисленными возможностями мейкера, так и постановкой катсцен и анимации, он использует этот единственный способ подачи информации.

    Если вы конкретно не фанатеете от такого, то воспринимать это очень тяжело.

    Отсюда «Torment в мэйкере» - насколько дерзкое, настолько и бессмысленное заявление. И очень печально, что из всего разнообразия компонентов замечательной Planscape Torment, автор видит только «ОВЕРДОФИГИЩА текста»

    Если вы переживёте первые 2,5 часа болтовни, то вам удасться попасть за пределы первого города. И тут понимаешь, что игра не такая сплошная графомания, потому что есть мир, есть разные населённые пункты есть заявленные артефакты, секреты, локации для исследования – и это сделано хорошо. Но насладиться этим нельзя, ибо снова выливают цистерну диалогов. И интересно, что диалоги в принципе не нужны – все важное записывается в журнал квестов. Какой смысл в этих 80% игры, если без них можно обойтись. Если бы не диалоги – игру можно пройти за час. Вот такая математика. 2/3 текста можно выкинуть смело, игра ничего не потеряет, и в это можно будет играть всем. Но автор «решил не просто наголову превзойти всё когда-либо созданное человечеством в RPG Maker» - поэтому не выкинет.

  9. #9

    По умолчанию

    PanzerCat

    Спасибо, что поиграл. Насчёт нескромных заявлений, так сказано же, что это мечта, а Мечта должна быть амбициозной.
    Я мечтаю создать такую игру, но не сказал, что сделал это. Я к этому стремлюсь, а уж получится оно или нет, какая разница, по большому счёту?


    >> Вот такая математика. 2/3 текста можно выкинуть смело, игра ничего не потеряет, и в это можно будет играть всем.<<

    Наверное, когда задумывали серию Icewind Dale тоже думали: "Давайте возьмем Baldur's Gate и выльем из него всю воду".
    В итоге, Icewind Dale - глупая фигня, а Baldur's Gate - лучшая ролевая игра всех времён и народов


    >>Если бы не диалоги – игру можно пройти за час. <<

    М-м-м. Нет. В игре много сражений, боссов и мини-боссов. Секреток и прочего. Я - разраб, не могу пробежать всю игру за час на тесте, даже проматывая все диалоги и используя абилку "убить всех".

    За основу взят тот же BG2, есть большой стартовый город, где надо набирать квесты, а потом идти и выполнять их в том порядке, в каком хочешь.
    Можно было бы этого не делать, а превратить игру в "коридор" с парой развилок, но... я так не хочу.
    Однако конечно без чтения и понимания написанного тут никак. Если стартовые сцены в городе ещё можно проскипать на перемотке без последствий, то Гильдию Воинов в Придорожье так уже не пройдёшь.
    Нужно понимать, что от тебя хотят.

  10. #10
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    443
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Глядя с одной стороны, на отзывы игравших вида «у нас здесь достойный кандидат на Игру Года»
    Посмотрел я комментарии в этой теме и что-то кроме своего коммента не нашел никого, кто говорил бы о игре как о "кандидате на игру года".... Следовательно камень прицельно в мой огород? Ну, так я могу ответить по пунктам.
    Во-первых претензия к количеству текста... Возможно в других жанрах диалоги и различные описания мира и не в тему, но в RPG это одна из основ. Что такое РПГ? Правильно - это ролевая игра, в которой самое главное это отыгрыш игроком своего персонажа. Это базовый принцип на котором строились все РПГ, начиная еще с самых древних настолок. Атмосферность и продуманность мира - это то, что дает игроку игра, для того чтобы проникнуться своей ролью, чтобы врасти в этот мир в процессе игры, забыть кто ты в реале и погрузиться с головой в мир отличный от того унылого и серого в котором живешь ты сам... Все чем кормит нас игрострой в последнее время - это убогие полуфабрикаты без глубины и продуманности. Да, возможно в каких-то играх есть супер графика, да в каких-то есть шикарная боевка и отличная система прокачки героев... Но без собственной атмосферы, без погружения в мир - это лишь инструмент для выуживания денег из карманов недалеких тинейджеров, готовых схавать все - лишь бы поярче спецэффекты и графон покруче, мяса и кровищи побольше... И главное чтобы думать не надо было, а особенно читать... МНОГА БУКАФФФ... Не знаю кому как, а я не проникаюсь к таким играм особой теплотой и не храню их на харде как ту же Готику, NeverWinter Nights или Pillars of Eternity, чтобы переиграть заново... А в этих играх текста наверное не меньше будет и диалоги ого-го какие длинные... Что до того образчик качества диалоги в "Героинях" или нет, то прости, но это лишь твое субъективное мнение. И я лично не понимаю на чем основано твое негативное отношение к качеству диалогов. Вот честно - в кои веки на нейтралке игра с офигенными диалогами которые не просто не противно(косноязычие, стилистические ошибки, убогий туалетный юмор, неумелый закос под различные сленги и жаргоны к месту и не к месту, детские максимализмы во всех видах или вообще полный бред норкамана), но интересно читать и вдруг такой разнос... Ну, а что по твоему тогда образчик диалогов в наших мейкерских играх? Подскажи, может быть я пропустил...
    Второе - претензия к уникальности вселенной... Уникальные вселенные - это большая редкость и в данном случае автор вообще не претендовал на уникальность вселенной. Претензия была на ЭПИЧНОСТЬ приключений, а не на уникальность вселенной... Так это разные вещи вообще-то... Эпичность тут четко намечена... Подача материала в игре вполне обыграна (сори за тавтологию), есть и кат-сцены и головоломки и боевка есть и сюжет развивается плавно, а не рваными кусками по типу черного экрана с надписью "Две недели спустя..." В чем претензия-то?! МНОГА БУКАФФ? Опять?!
    И снова претензия к количеству диалогов, которые якобы мешают игроку... А где объективность? Где в таком случае разбор с примерами? Вообще что за манера брать менторский тон? "Выкинуть 2\3 текста смело игра ничего не потеряет" - это заявление замастерившегося гуру. Хотя бы написал как Петр пишет - мол, это ИМХО, но тут же просто приговор какой-то... И вообще все это пахнет какой-то ревностью... Что кот, боишься не получить игру года, да?

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •