Страница 4 из 15 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 144

Тема: 12 подвигов Геракла

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,867
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Потому, что в данном случае ГГ превратится в обычного исполнителя без особой мотивации. Не знаю по моему мотивация должна быть, должно быть развитие персонажа. Даже в самых ранних аркадах была мотивация - спасти принцессу, мир, еще что-нибудь. Вопрос: что делает Геракл? Пытается не рубить всех напрво и налево, а идти другими путями.

  2. #2
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,402
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Nick84, попытайся пожалуйста ответить на мой пост #30. Но, предвидя один из вариантов твоего ответа, скажу сразу - у игры будет только одна концовка. Окончательная концовка, выражающее мнение авторов.

  3. #3
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,867
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На вопрос:Что делает Геракл? я уже ответил. Какие там еще вопросы?
    Извиняюсь, опять залезу в психологию. Просто получается что герою просто говорят, что делать и он это делает. Единственное в чем он решает сам, это как поймать или зурубить очередную зверюгу. Т.е. что мы получаем - легкоуправляемого, внушаемого, движимого чувством вины ГГ, о чем я уже говорил.
    Последний раз редактировалось nick84; 03.06.2010 в 09:33.

  4. #4
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,402
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты мне конкретно скажи, каким образом Геракл будет сражаться со своей яростью. Как это будет выглядеть в игре, как это будет отражаться на геймплее, на битвах, на сюжете?

  5. #5
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,867
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну например: сидят они там пьют вино, а тут вдруг завливаются кентавры и возмущаются, что это вы наше св. вино пьете. Пьяный Геракл гнал по мифу их через полстраны, и врезультате убил, пускай по пьяни, своего друга. В игре он мог бы не поддаваться чувствам, успокоиться, сказать себе, чтоже яделаю, я уже в порыве ярости убил своих деток, а сейчас снова на теже грабли наступаю. Да и тем более мне же задание в конце концов надо выполнять. Ну как то так, а награду ему за 12 подвигов например битву с Герой бы пообещали (месть типа).

  6. #6
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,402
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Каким образом это будет отражено в геймплее? В виде кат-сцены, или в виде выбора действий - т.е. игрок может решить сражаться с кентаврами или, прислушается к голосу разума - то есть останется с Фолом и не будет впоследствии стрелять в Хирона. Но тогда, предоставив игроку возможность выбора своих действий, мы, nick84, постепенно придём к необходимости... нескольких концовок. А этого, как я уже сказал, не будет.
    А вообще в данной ситуации, Геракл, хоть и пьяный, но защищался. Чё кентавры забыковали? Потом, правда, гонимый своей яростью он преследовал кентавров и, в пылу битвы, подстрелил Хирона. И очень переживал по этому поводу!

    О! Быть может после этого Геракл и задумался о своей ярости, как о некоем проклятии, которое выжигает его душу изнутри?! И вот этот эпизод с добровольным нисхождением Хирона в Аид и стал той отправной точкой, когда Геракл решил гнобить в себе ярость - злой дар Геры. Как тебе такой вариант, nick?

    Последний раз редактировалось Inca; 03.06.2010 в 10:24.

  7. #7
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,867
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    О! Быть может после этого Геракл и задумался о своей ярости, как о некоем проклятии, которое выжигает его душу изнутри?! И вот этот эпизод с добровольным нисхождением Хирона в Аид и стал той отправной точкой, когда Геракл решил гнобить в себе ярость - злой дар Геры. Как тебе такой вариант, nick?
    Ну я это изначально и предлагал. Правда ярость не просто выжигает его душу изнутри, а разрушает его жизнь и жизнь тех кто его окружает. Поэтому он и стремится избавится от этого проклятия.

  8. #8
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,402
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Основная мысль может звучать так:
    "Сила богов и талант - это не только великий дар, но ещё и большая ответственность"
    По-моему - достойный манифест для хорошей игры.
    Последний раз редактировалось Inca; 03.06.2010 в 10:46.

  9. #9
    Пользователь Аватар для Ил_
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    34
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне кажется интересным следующий персонаж:
    Геракл в начале игры – отзывчивый, общительный, компанейский и интересующийся людьми. Свой-в-доску богатырь, пьющий по бочонку пива за раз и громоко смеющийся в компании жителей деревни, в которую только сегодня прибыл.
    Но при этом обладающий бешеным характером – может наброситься на человека за неосторожную шутку или неаккуратно высказанную идею, даже не пытается понять то, что говорят ему другие. В такие моменты в нем проявляется высокомерие, жестокость. Люди начинают сторониться его, Геракл ощущает, насколько они его боятся и зажато чувствуют себя в его присутсвии. Его попытки разрядить атмосферу делают только хуже.

    Геракл винит во всем Геру, отказывается признавать, что он всегда был таким (убийство учителя Лина).

    Постепенно он меняется – становится отчужденным, молчаливым, перестает вообще обращать на людей внимание. Вместо того, чтобы остановиться в деревенском доме, предпочитает заночевать в хлеву, а то и вовсе под открытым небом. Ему кажется, что он носит на себе проклятие Геры. Неимоверными усилиями ему действительно удается сдерживать свой нрав. Теперь со стороны он выглядит спокойным и холоднокровным. Кто-то воспринимает это как проявление настоящей мужественности, кто-то же видит в этом только высокомерие.

    Но постепенно это внешнее спокойствие переходит в спокойствие внутреннее.

    В конце концов он понимает, что дело не в проклятии Геры, а в нем самом. Ему удается разобраться в собственных эмоциях. В то же время (и это самое сложное) он должен простить себя за совершенные просутпки.

    Он становится героем, вызывающим симпатию.

    Соответвенно, «борьба с яростью» проявляется следующим образом:

    Пример:
    Схожая ситуация на разных этапах игры – житель деревни просит Геракла помочь с какой-нибудь быстрой работой, требующей его силы (сдвинуть камень, перекрывший русло ручья, поднять балку для перекрытия крыши и т.д.).
    В начале игры: Игрок, скорее всего (т.е. подавляющее большинство игроков) выберет вариант помочь. Во время работы между Гераклом и жителем завязывается диалог. Житель высказвает какую-нибудь очень спорную идею (скажем, рассказывает, как он воспитывает непутевого сына с помощью розги). Геракл свирепеет и бросает балку вниз с крыши, чуть не зашибив жителя. Затем игроку следует отказывать в помощи другим селянам (в других поселениях), дабы не допустить повторения ситуации.

    В середине игры: Игрок уже может позволить Гераклу вступить в минимальный контакт с жителями, но при это должен менять тему диалога/уходить, как только разговор оказывается на скользкой почве.

    Далее игроку (а вместе с ним и Гераклу) возможно даже удастся подбирать аргументы в защиту «неправильной» точки зрения.

    Можно создать довольно много таких интересных жизненных ситуаций, в диалогах коротко затронуть (предложить игроку составить собственное мнение) многие интересные тему (воспитание детей, отношение к религии) и, главное, раскрыть такие темы, как уважение чужого мнения, вмешательство в дела других людей, попытка взглянуть на одну проблему с разных точек зрения.

    Лежа ночью под звездным небом Геракл думает о том, как прошел день и обдумывает план предстоящей битвы с чудищем. Если предыдущим днем игрок «завалил» все попытки обуздать вспыльчивость героя, Геракл не сможет думать ни о чем кроме совершенного зла и не сможет как следует подумать о битве (например, не придумает хитрое тактическое решение, чтобы получить преимущество над противником). Низкий моральный дух также проявляется в бою (в невозможности использовать определенные навыки, например).

  10. #10
    Пользователь Аватар для Ил_
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    34
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка, почему тебе так не нравится вариант нескольких концовок?

    Для игры с одной концовкой (когда движение по сюжету не является частью геймплея) сюжету в этой теме уделено слишком много внимания.

    Ты же сам писал, что прежде всего следует отталкиваться от геймплея, а теперь сам рассуждаешь о сюжете и, более того, пытаешься подгонять геймплей под сюжет.

    В остальном о геймплее мы знаем только то, что он похож на Shadow of the Collosus.

    Я не предлагаю вводить несколько концовок, я предлагаю сейчас забыть о сюжете, как о незначительной части этой игры.

    На Marvel'овские лозунги никак, кроме "Facepalm" отреагировать невозможно.

Страница 4 из 15 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
12 подвигов Геракла