Вы что-то опять не о том все...
Идея игры про Геракла выродилась из идеи сделать игру хорошего качества, которую за бугром могли бы оценить именно за качество, для чего и был взят всем известный сюжет, а не очередная фантазия...
Собственно, отсюда и 12 подвигов. Да, они всем ( многим ) известны, таким образом отпадает необходимость думать о сюжете, а полностью переключиться на оформление. И даже более того, была высказана мысль выпустить сперва не более 2 подвигов - на оценку, типа демы.
Так что на известный сюжет люди шли сознательно и на то была причина.