Показано с 21 по 30 из 144

Тема: 12 подвигов Геракла

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    12 подвигов Геракла

    12 подвигов Геракла

    Платформа: RPG Maker Xp
    Жанр:

    Однажды злобная Гера наслала на Геракла ужасную болезнь. Лишился разума великий герой, безумие овладело им. В припадке неистовства Геракл убил всех своих детей и детей своего брата Ификла. Когда же припадок прошел, глубокая скорбь овладела Гераклом. Очистившись от скверны совершенного им невольного убийства, Геракл покинул Фивы и отправился в священные Дельфы вопросить бога Аполлона, что ему делать. Аполлон повелел Гераклу отправиться на родину его предков в Тиринф и двенадцать лет служить Эврисфею. Устами пифии сын Латоны предсказал Гераклу, что он получит бессмертие, если исполнит по повелению Эврисфея двенадцать великих подвигов. Геракл поселился в Тиринфе и стал слугой слабого, трусливого Эврисфея...

    Игра повествует о 12-ти подвигах Геракла <--- обязательно к прочтению

    Механика игры:
    С самого начала игрок оказывается на карте древней Греции в Тиринфе, где он выслушивает очередной приказ "трусливого Эфрисфея". Получив приказ (посредством кат-сцены), ему открывается новая точка на карте - пункт назначения. В этот пункт назначения игрок перемещается автоматически, т.е. сразу, не путешествуя по карте. Далее игрок оказывается на вертикальной карте и продвигается вверх, к логову своей жертвы. На пути он может встретить нпс, природные препятствия и пр. Дойдя до логова,после кат-сцены начинается битва.
    Ближайший аналог игры -"Shadow of Colossus", т.е. битв в игре будет 12, но каждая битва будет уникальной и, быть может, многоэтапной. Каждая битва будет строится по соответствующим мифам. После битвы Геракл получает улучшения (см. мифы), повышение сил, уровня, а также на небосводе зажигается одно из 12-ти созвездий (для чего - пока не понятно). Также возможно присоединение к Гераклу какой-нибудь богини или дарование ею какого-нибудь убер-сверх-мощного заклинания.
    После выполнения задания, игрок возвращается в Тиринф и там получает очередное задание. И вновь на глобальной карте открывается новый пункт назначения. Т.о. всего карт локаций в игре будет 12 штук + карта Тиринфа, на которой может также находится магазин вооружения.

    Особенности игры:
    -в основе - движок Axis от Arnon'a (без управления мышью), обеспечивающая увеличенное разрешение 1024*768
    -уникальные битвы и большие монстры
    -наличие эротического содержания - богини Олимпа, гречанки, нимфы, гетеры. Обнажёнка будет аутентична античности и оптимально не вульгарной
    -боёвка - CTB by Charlie Fleed v3.0 - AnimBattlers 12.3 с большими баттлерами.

    Порядок работы:
    1. Согласно мифам разрабатываются 12 уникальных битв, используются возможности боевой системы. Делается технологичная дема.
    2. Параллельно разрабатываются все 13 локаций игры. По идее, это могут делать несколько человек. Графика для локаций - Валерина?
    3. Пишется литературный сценарий, и самое главное - диалоги! Утверждается состав НПС.
    4. Все НПС имеют анимированные погрудные аватары - это Инка сделает.
    5. Необходимые большие баттлеры монстров - их может сделать другой художник, баттлеры героев (Геракл, сопартийцы) - Инка.
    6. Последнее, но одно из самых важных - саундтрек. Должна быть оригинальная титульная музыка, с музыкальным рефреном как в "Гладиаторе", а также музыка для боёвки.
    7. Вполне возможно понадобиться создание оригинального интерфейса.

    Приглашаются для участия в проекте:

    -Ил - на роль художника
    -Рольф и Арнон - на роль скриптеров. Быть может понадобиться связаться с Чарли насчёт его боёвки.
    -nick84 - для написания сценария, диалогов и титульной музыки
    -Hosse - для написания музыки для боёвки
    -Валера на роль маппера. Кроме этого, на роль мапперов могут претендовать ещё трое человек. Но ПРЕДУПРЕЖДАЮ - я к маппингу суров и очень придирчив - спросите Валеру.
    -а также всех, кого этот проект заинтересовал!

    Спойлер Мои требования к участникам - на 80% обязательные:
    Проект стартует 7-го июня 2010 года и заканчивается 5-го июля 2010 года;
    -участники проекта должны иметь:
    • -безпроблемный интернет;
    • -аську (самую последнюю версию ICQ 7, чтобы можно было создать групповой чат), которая должна быть включена с 20:00 до 23:00 по московскому времени;
    • -совесть. Не исчезать безмолвно, не "заболеть" за неделю до релиза, не сжечь неожиданно свой комп со всеми наработками, не проливать вдруг кофе на клавиатуру и пр. отмазки.
    • - как минимум один час своего личного времени, который они будут ежедневно уделять проекту. Вообще лучше работает схема 2+1 - т.е. 2 дня вы работаете, а 1 день отдыхаете ибо через две недели ежедневного творчества начнает тошнить от одного и того же;
    • - должны быть зарегистрированы на "Нейтральной полосе";
    • - должны обладать профессиональным уровнем выше среднего.

    Инка координирует работу "несколько авторитарно", но аргументировано. Инку 31 год, он уже может вам рассказать что такое счастье, что такое любовь, и что такое равнодушие коллег по геймдевелопингу.
    Инка умеет рисовать, профессионально занимается графическим дизайном и видео-дизайном. Портфолио.
    Авторские проекты: Inca Saga, Летающая таверна Молли
    Командный проект: Новый год и все-все-все

    Работа ведётся следующим образом:
    -неделя 31.05 - 06.06 - окончательно обсуждаются аспекты проекта, набирается команда, распределяются роли
    -после старта:
    • - каждый участник команды получает задания, выполняет их, отчитывается перед коордиантором, вносит свои предложения и идеи;
    • - координатор отслеживает выполнение заданий, своевременно комментирует присланные работы, нарезает новые задачаи, собирает проект, сам работает над собственными заданиями, помогает другим участникам в поиске решений проектных задач, составляет отчёты о проделанной работе всей команды и высылает их каждому из участников (раз в три дня), ведёт мозговые штурмы;
    Мне кажется, что мы не успеем за месяц это сделать, но не попробовав - никогда не узнаем.

    UPD 2.06.2010
    Я накопал в сети и у себя в ресурсах несколько спрайт-щитов (14 мб) из различных игр, которые, по-моему мнению, подходят для создания греческих античных локаций.
    Последний раз редактировалось Inca; 06.06.2011 в 18:55.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
12 подвигов Геракла