За запатую спасибо. С озвучкой вообще пока не решено, может вовсе уберу. Текущий вариант как?
С закрытием активного окна по клику мимо тоже не все однозначно. Половина хочет по клику мимо вторая только кнопки. Видимо все решит бросок кубика).
Прокачка обязательно. Ради этого все и затевалось.
Объясню на пальцах.
Базовые характеристики выставляются в начале игры на определенное количество очков. Можно будет вертеть как угодно хоть умного дрыща, хоть наоборот, хоть вообще как угодно. Главное потратить в 0 все стартовые очки.
А вот с навыками все интереснее.
В процессе выполнения всякого разного будет получаться опыт. Опыт будет тратится следующим образом. Допустим навык трав у нас равен 6 мы хотим поднять до 7 - нам потребуется потратить 7 опыта, что-бы поднять с 7 до 8 - соответственно 8. Придется тщательно обдумывать какие навыки и для чего качать.
Более подробно про систему прокачки можно прочитать вот тут.
https://yadi.sk/i/iyCCCMi2Hn1l6g
к сожалению полностью перенести эту магическую систему почти нереально. Приходится как-то выкручиваться. Да и сложновата она для понимания большинством игроков.
И еще немного по поводу книги заклинаний. Как видно, места в книге не много и нужно думать, какие заклинания и для чего нужны. Дополнительно докупить новые книги можно будет за деньги. Кроме того, открытие дополнительных книг потребует определенного уровня в навыке "Теория магии". В самом низу расположены книги заклинаний, которые принадлежали другим магам. Их можно будет получить в процессе всяких событий. Они будут уже заполнены заклинаниями. Для использования этих книг, их потребуется сперва расшифровать.
По поводу переключения предметов/заклинаний я подумаю, но скорее всего нет. Там система тригеров-переменных и чтобы реализовать это самое переключение придется в ручную для каждого предмета и заклинания прописывать переключение на каждый из возможных предметов/заклинаний. Это мало того, что очень трудоемко, так еще и повышает вероятность всяких багов.





Ответить с цитированием


Социальные закладки