Показано с 1 по 10 из 40

Тема: 3D:D&D&D

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #31
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    За запатую спасибо. С озвучкой вообще пока не решено, может вовсе уберу. Текущий вариант как?

    С закрытием активного окна по клику мимо тоже не все однозначно. Половина хочет по клику мимо вторая только кнопки. Видимо все решит бросок кубика).

    Прокачка обязательно. Ради этого все и затевалось.

    Объясню на пальцах.

    Базовые характеристики выставляются в начале игры на определенное количество очков. Можно будет вертеть как угодно хоть умного дрыща, хоть наоборот, хоть вообще как угодно. Главное потратить в 0 все стартовые очки.

    А вот с навыками все интереснее.

    В процессе выполнения всякого разного будет получаться опыт. Опыт будет тратится следующим образом. Допустим навык трав у нас равен 6 мы хотим поднять до 7 - нам потребуется потратить 7 опыта, что-бы поднять с 7 до 8 - соответственно 8. Придется тщательно обдумывать какие навыки и для чего качать.

    Более подробно про систему прокачки можно прочитать вот тут.

    https://yadi.sk/i/iyCCCMi2Hn1l6g

    к сожалению полностью перенести эту магическую систему почти нереально. Приходится как-то выкручиваться. Да и сложновата она для понимания большинством игроков.


    И еще немного по поводу книги заклинаний. Как видно, места в книге не много и нужно думать, какие заклинания и для чего нужны. Дополнительно докупить новые книги можно будет за деньги. Кроме того, открытие дополнительных книг потребует определенного уровня в навыке "Теория магии". В самом низу расположены книги заклинаний, которые принадлежали другим магам. Их можно будет получить в процессе всяких событий. Они будут уже заполнены заклинаниями. Для использования этих книг, их потребуется сперва расшифровать.

    По поводу переключения предметов/заклинаний я подумаю, но скорее всего нет. Там система тригеров-переменных и чтобы реализовать это самое переключение придется в ручную для каждого предмета и заклинания прописывать переключение на каждый из возможных предметов/заклинаний. Это мало того, что очень трудоемко, так еще и повышает вероятность всяких багов.
    Последний раз редактировалось Naarassusi; 25.03.2019 в 22:41.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
3D:D&D&D