Ага... сравнил ФИ и нормальную игру. Это же совершенно разные ритмы. А ругали тебя не за перегруз событий, а скорее за увод сюжета в другое русло. Причем, я не ругал. Мне понравились две параллельные группы. Ругался Темный. Ну ладно...
Вот смотри. В это твое вступление было бы очень хорошо вставить какое-нибудь отступление... )) Серьезно. Таковых бывает два: экскурс в прошлое или показ событий происходящих в это время в другом месте. Это сразу же в безмятежном ( спасибо музыке ) начале, создало бы напряжение и объем. Игрока надо нагружать с самого начала, а то он прет как трактор и никого не боится. Тот боссик в пещере - какой-то проходной... И ни о чем толком сказать не успел. Нужно создать у игрока впечатление, что мир живет, что враг не дремлет, но карт до конца не раскрывать... коль у Гг амнезия...
Или пусть герою приснится сон из прошлой своей жизни ( опять же - без имен ), какой-то драматический момент...
Или - пусть в бою с тем же боссом в нем на минуту проснется тот, настоящий в виде какого-то смертельного удара... от которого рухнет все подземелье ( и не надо будет возвращаться к дедку )...
Потом... этот дамский телепорт... Это что? Ее личная магия? Врожденная? Наверняка она ею не абсолютно владеет... а, значит, может закинуть немного не туда... Я почему-то был уверен, что так и будет. Неожиданности украшают игру. Хуже всего, если игрок постоянно угадывает следующий ход.






Ответить с цитированием

Социальные закладки