Ещё никогда я не видел чтобы перед героями прямо в самом начале ставили такую точную цель - Пойдём убьём Довакина. и по сюжету, именно этого они и достигают, не больше, не меньше. О.о
То что меня бесспорно порадовало, так это большой выбор навыков у героев. По началу уровни поднимались почти каждый бой, и почти всегда за них добавляли навык или заклинание.
Только, многое даже не пригодилось, а один навык и вовсе не нашёл бы место, где его можно было бы применить.
Большинство локаций сделаны так, что придраться к их виду проблематично, так как они были вполне заполненными, хотя, всё же не помешали бы мелочи в виде заснеженной травы, камней и подобных деталей. Особенно деталей не хватает на возвышенностях, вроде гор в которых находятся проходы в пещеры.
Из локаций внешне большего всего мне понравились предфинальные руины, по которым герои идут к Довакину. Трещины, ядовитый пол, камни и другие элементы разрушенного помещения смотрелись хорошо. Правда, в руинах на мой взгляд не хватает врагов, которые встречаются лишь один раз на входе. (Что сделало доспехи в магазине этой локации совсем не обязательными к покупке.)
Финальный босс почти пол боя просто проспал, благодаря мечу, полученному незадолго до этого. Довакину, а так же красному монстру-боссу в пещере вполне можно усилить магическую атаку, и в целом добавив боссам и важным врагам какие-нибудь навыки сделало бы бои более интересными.
Если что, играл я в нормальную сложность. Прошёл за 1 час 50 минут.
Ссылка на архив скринов и документ с их описанием:
https://www.sendspace.com/file/f3uzw3 - 29 Скринов и 1 файл с текстом, возможно не отскринил ещё что-то из ошибок с фиксацией.




Ответить с цитированием


Социальные закладки