Ну что же, раз никто первым не решается, я анонсирую свой проект. Вообще говоря, такая тема была на rm2kforum.darkness.ru, но Тёмный почти не работает, поэтому обсуждать "Город" стало уже негде.
Доля готовности: где-то одна десятая, может, больше, но не ручаюсь
Дата завершения: хотелось бы в 2009, но она всё отодвигается
Платформа: мэйкер 2000/2003
Сюжет
Алан, молодой уроженец богатой семьи разочарован: его родители объявили о разводе, открыто признаваясь, что терпели брак долгие годы только ради ребёнка. Друзья пытаются взбодрить его и затягивают в сомнительную авантюру - пройти сквозь брошенный без присмотра портал, куда ушёл местный телепорт-маг ради поиска пропавшей партии дорогого вина. По законам жанра, троица оказывается в глубинке. Пред их очи предстаёт бывший город-курорт Чьорн, ныне позабытый высшим светом и поросший мхом загадок...
Сможет ли Алан вернуться домой и заодно понять, что развод родителей - ещё не повод отрицать существование любви?
Постулируется «цель игры» — выбраться обратно в цивилизованный мир. Этой «цели» можно достигать по-разному. Можно сворачивать горы и срывать маски, а можно сидеть в городе, проматывая денежки, пока тебя не найдёт твой любимый папочка. Как именно ты добьёшься возвращения — зависит только от тебя. Возможностей много.
"Фишка" Чьорна в том, что там нет неписей в привычном для нас понимании. Каждый стражник, каждая служанка — это личность, с которой можно потрепаться «за жизнь» и которая может сыграть большую роль в отвилке сюжета. В партии может находиться одновременно до трёх человек, при этом ты можешь присоединить, помимо главного героя, ещё одиннадцать различных персонажей с разной степенью доверия к командиру (это определяет возможность заглядывать в вещи персонажей, их качества, распоряжаться в битве и в мирное время).
События в игре разворачиваются в зависимости от времени и действий героя. Но даже если Алан не станет ничего делать, в Чьорне день изо дня будет кипеть жизнь. Город полон секретов, раскрытие которых служит главным интересом Алана. Способов расследования множество: можно напоить «источник сведений» допьяна, чтобы он раскололся, можно заняться магическим или реальным «шпионизмом», можно добиваться своего шантажом, через постель, через деньги, можно прочитать мысли заговорщика и даже элементарно закодировать его.
Широко развёрнута любовная тематика: в игре можно будет соблазнить десять разных девушек и женщин, и каждая потребует своего подхода. При этом девушки и сами не обделены детективными способностями, так что, ведя двойную игру, следует быть аккуратным.
А теперь о главном
Поговорим же теперь на тему, милую сердцу каждого мэйкериста — какие навороты будут представлены в «Городе». Да, они будут, их будет МНОГО, их УЖЕ много. И список постоянно пополняется. Скажу больше: если список будет пополняться так же стремительно, как и сейчас, то «Город» никогда не будет доделан, поэтому, кто-нибудь, остановите меня!
Итак…
Локаций в игре совсем не много, зато все выполнены панорамно-пиктурным способом, кроме того, (тоже панорамно-пиктурно) реализована смена времени суток, и персонажи игры живут согласно этой смене.
В «Городе» сложная система магии. Её девять цветов, и каждая насыщена особенными спецэффектами, важными не только в битве, но и для сюжетных продвижений. Заклинания возможно изобретать, комбинируя спецэффекты. Система роста безуровневая, причём очень многое определяет начальный выбор качеств персонажа: а вы думали, за месяц в Чьорне он может научиться большему, чем за двадцать предыдущих лет?... — соответственно, если уж ты решил прокачаться, то тренировки настолько изматывающи и отнимают так много времени, что ты просто не успеешь форсировать события, если решишь тренироваться!
В игре уже реализована информативная КМС, в которой каждый персонаж имеет собственный набор вещей. КБС пошаговая, тактическая на карте (с учётом видимости), позволяющая в полной мере использовать чудеса спецэффектов девяти магий. Уже реализованы оригинальное меню магазинов и нелинейная диалоговая система, учитывающая настроение собеседника и уместность реплик героя.
Графика не хватает звёзд с неба — большинство чаров и тайлов перерисовано из стандартных, но выполнена на достойном уровне: никто, кроме уж самых закоренелых бродяжников, не спит в верхней одежде, окна, как им и положено, по вечерам зажигаются, и в каждом уважающем себя доме есть теплый клозет.
Посетую на судьбу
У игры есть слабое место - её музыкально-звуковое оформление. Если найдётся доброволец, готовый с этим помочь, проше пани.
Скрины и дема
Ветераны это всё видели, но сейчас графика и концепт на стадии переделки, поэтому ничего не дам.
Социальные закладки