[офф (?)] О,я помню эту демку ... где в менюшке идёт дождь ^^ кстати,сравнительно недавно её выцарапали ... красота-красота ^^ Вы у нас Мозг с большой буквы мэ... без вас бы никогда не сделали систему диалогов... точнее,без вашего события,ставящего EV000n в угол экрана -) За это по гроб благодарны вам,хехе -) Эхъ ... поглядел на описание ... вспомнил свой кое-какой текстовый файл ... и подумал что никогда его не выложу ибо стыдно после увиденного/прочитанного-) [/офф]




Ответить с цитированием






Ну, во-первых, карты в новом "городе" типичного размера 20*15, в один экран (это важно, потому что самое сложное подчас - отследить именно расположение на карте). Во-вторых, дни делятся на "будни", "выходные" и "особенные"(те, для которых создаётся индивидуальное расписание). В-третьих, персонажи делятся на "ключевые", "независимые" и "ведомые" - эти три типа определяют привязку одних персонажей к другим во времяпровождении. Допустим, лорд - ключевой персонаж, и, задав занятие лорда, я тем самым определяю и занятие для его свиты ("ведомых").


Социальные закладки