Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
А разьве ты должен узнать что тебе дает альтернативный вариант? Ты делаешь выбор в соответствие с предпочтениями.
- Можешь помочь контрабандиста, можешь Шерифу.
- Можешь отдать артефакты Сандро, можешь послать его.
- Можешь убить мутанта-ученого на болоте, можешь начать с ним работать.
Альтернатива остается неизвестной до следующего прохождения. Так это работает, разьве нет?
Насчёт второго пункта не согласен абсолютно. С Сандро это завязка сюжета. Мы не можем не отдать их. А, стоп, я о другом Сандро думаю, из Героев 3))) К тому же ты приводишь ситуации у себя в игре, приведи мне подобное из других играх и скажи, почему это правильно.
Давай смотреть на другие игры. Например, возьмём Fallout и ситуацию с Некрополем. Мы приходим туда, так как узнаём, что там есть убежище, а значит есть шанс обнаружить работающий Водяной Чип, который нужен нам по главному квесту. Вот только там будет важное решение, которое не только примет игрок, но и выдаст в эпилоге наши последствия. Если не в курсе, то в "Некрополе" дверь убежища не закрылась нормально, поэтому многие тамошние выживающие стали гулями, причём сохранили разум. И вот среди них есть военный "отряд" который даёт воду для других гулей, чтобы был приток новобранцев для защиты от угроз снаружи. И угрозы немаленькие, мантисы, кентавры, супермутанты, рейдеры в конце концов. Исчезнет вода - гули рано или поздно сдохнут. А вода производится благодаря водяному чипу, который очень нужен ГГ. И тут встаёт выбор. Спереть чип и с выстрелами прорываться на поверхность. Это спасёт убежище, но гули рано или поздно сдохнут от жажды и врагов снаружи. Другой выбор - максимально оттягивать поход туда, стараясь покупать воду в караванах в Хабе. Спустя 115 дней (или сколько там надо им) от начала игры мутанты прорвутся и уничтожат и своруют всех гулей на опыты. Ты просто заберёшь чип, потому что супермутантам он без надобности или они его не заметили. Ну и третий выбор - починить водяной насос. Все живы, некрополь держится, чип у нас. И в эпилоге это будет упомянуто

Мир изменился? Да. Мы повлияли на героя своими решениями? Да, мы получили плюс к карме, отношения с гулями, возможность продолжить торговлю с ними, но при этом атмосфера "полного пи" сохранилась, так как мы просто помогли/не помогли небольшой общине гулей. Но игрок запомнит своё решение и возможно даже посмотрит на то, что будет в других случаях.

Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
Эти квесты и будут показывать ситуацию в мире. Но чем больше я затягиваю игру квестами, тем больше вопросов в духе "А почему ГГ не выполняет свое прямое задание"
Прямое задание как это выполняется долго и сложно. ГГ не дурак и он хочет стать сильнее к походу туда, откуда не возвращаются. Заручиться связами в мире достойное обоснование проблемы. А то, что он дополнительно оказывается втянут в то, во что он втягиваться не собирался дополнительно ракроет его характер, чем он таким отличается от других, таких же холодных головорезов.