Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 24

Тема: Overlords - Path of sinners (Анонс).

  1. #1

    Лампочка Overlords - Path of sinners (Анонс).

    Overlords - Path of sinners

    Рабочее название: Path of sinners
    Жанр: JRPG
    Автор: Сергей Гущин - Ведущий геймдизайнер, сценарист, композитор.
    Варвара Бурыкина - Дизайнер игровой механики, ведущий программист.
    Алена Войтович - Арт директор, 2D художник, концепт художник.
    Мария Лимонова - Арт дизайн окружения, концепт художник.
    Александра Кулакова - Арт дизайн врагов, концепт художник.
    Spring Rabbit - Пиксель арт дизайн, моделер персонажей и окружения.
    Даниил Тимонов - Дизайнер интерфейса, дизайнер UI, моделер окружения.
    Михаил Коречин - Сценарист.
    Артем Тишулин - Сценарист.
    Игорь Гринберг - Композитор.
    Движок: RPG maker MZ
    Графика: Стандарт, своя.
    Музыка и звук: Cвоя
    Время выхода: 22 февраля 2021 (playable concept - demo).
    Описание:
    События игры разворачиваются в мире Эол (Вдохновленный классикой серии Final Fantasy, но с упором в темное фэнтези),
    который переживает тяжелые времена.
    Светлая империя выступила войной на свободные земли Арденора.
    Во время осады имперскими войсками крепости-тюрьмы Тиамат, опасные заключенные совершают побег в надежде на свободу,
    но за ними начинают охоту солдаты империи. Что им нужно от беглецов и какие цели преследует империя?

    Особенности:
    1.Глубокий и мрачный сюжет о искуплении.
    2.Отряд настоящих головорезов под вашим управлением.
    3.Классический JRPG опыт вдохновленный Final fantasy и Xenogears.
    4.Уникальный саундтрек и художественное оформление.
    5.Никакого гринда!
    6.Получайте опыт за раскрытие сюжета и тайн мира Эол.

    Недостатки:
    Очень рекомендую указывать недостатки игры, тем самым указывая, что вы о них знаете. Дабы не получить от людей, играющих или тестирующих вашу игру/проект лишнее напоминание о них.
    {Игра находится на стадии концептуальной демо версии}
    {Временное отсутствие какой либо озвучки}
    {Стандартный тайлсет}


    Скриншоты и видео:
    С скриншотами и артами можно ознакомится в нашей группе ВК: https://vk.com/darkloregame
    А также посмотреть тизеры и подписаться на наш канал YouTube можно по ссылке: https://www.youtube.com/channel/UC8I...t0fWiK_5PBe14Q

    Сама демоверсия https://disk.yandex.ru/d/h3-Lx2vXOAxJxA Ссылка обновлена( с некоторыми правками).
    Последний раз редактировалось Deruin911; 25.02.2021 в 10:30. Причина: Обновление информации

  2. #2
    Авторитет Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    Механический город
    Сообщений
    1,723
    Записей в дневнике
    41
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Геймплея самого мало в тизере, ничего не понятно.
    Я считаю что нужно сначала костяк игры сделать, а потом уже лейблы рисовать и красивые видео делать. А то игру и не доделаете в итоге)))
    Хотя интересно что такая куча человек "это" делает. Если есть ещё скрины геймплея побольше, было бы интереснее взглянуть.
    Особенно улыбнули "рисунки" и закадровый голос во втором тизере))
    Последний раз редактировалось Imaginatium; 18.02.2021 в 21:47.

  3. #3
    Пользователь Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    35
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Десять человек это делало?
    Возраст всех этих людей уточнять, мне кажется, не вежливо.
    И среди них ни одного маппера... И дефолтовый фэнтези тайлсет.

    Но шрифты зачётные. Арт-дизайнеру не зря платите!
    Последний раз редактировалось ShamanLab; 18.02.2021 в 21:56.

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Imaginatium Посмотреть сообщение
    Геймплея самого мало в тизере, ничего не понятно.
    Я считаю что нужно сначала костяк игры сделать, а потом уже лейблы рисовать и красивые видео делать. А то игру и не доделаете в итоге)))
    Хотя интересно что такая куча человек "это" делает. Если есть ещё скрины геймплея побольше, было бы интереснее взглянуть.
    Особенно улыбнули "рисунки" и закадровый голос во втором тизере))

    Да, больше геймплея покажем до 22ого числа. Как написано выше, это не полноценная игра, а концепт демо, которое включет в себя только первый акт.
    Касательно рисунков, они тоже будут перерисованы

    Большое спасибо за внимание и критику)))

  5. #5

    По умолчанию

    Да десять, но как видно выше, большая часть людей это сценаристы, композиторы и digital художники.
    Возраст не малый, и в следствии большой загрузки людей на основных работах и домашних делах, было решено делать упор не на тайлсеты, а на художественную часть, музыкальную и сюжет( учитывая что люди работают бесплатно).
    Маппер есть, не указал должность по ошибке))))

    Спасибо за ваше внимание и критику!))))

  6. #6
    Местный Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    235
    Записей в дневнике
    57
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deruin911 Посмотреть сообщение
    Да, больше геймплея покажем до 22ого числа. Как написано выше, это не полноценная игра, а концепт демо, которое включет в себя только первый акт.
    Касательно рисунков, они тоже будут перерисованы

    Большое спасибо за внимание и критику)))
    То есть, вы выложите демку, а потом будете решать, развивать концепт или нет?
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    То есть, вы выложите демку, а потом будете решать, развивать концепт или нет?
    Да, вроде того. Нам нужен отклик что бы понимать какие вещи интересны, а от каких может нужно избавиться. Интересен ли будет сам мир итд.

  8. #8
    Авторитет Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    Механический город
    Сообщений
    1,723
    Записей в дневнике
    41
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deruin911 Посмотреть сообщение
    Да, вроде того. Нам нужен отклик что бы понимать какие вещи интересны, а от каких может нужно избавиться. Интересен ли будет сам мир итд.
    После теста демки смогу сказать

  9. #9
    Пользователь Аватар для UserMakerFree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2018
    Сообщений
    58
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deruin911 Посмотреть сообщение
    Да, вроде того. Нам нужен отклик что бы понимать какие вещи интересны, а от каких может нужно избавиться. Интересен ли будет сам мир итд.
    К сожалению многим RPG играм не хватает пошаговых боёв, а так движок заточен только на то, чтобы делать игры в стиле Heroes Lore и Final Fantasy. Кстати, а почему вы решили делать мрачную историю? Ведь таких мрачных игр тут не мало.

    Кстати, если будет демо, то не забудьте пожалуйста сделать ссылку на проект с RTP, а то врядли удастся людям запустить без RPG maker MZ. На тему подпишусь, самому любопытно, что может RPG maker MZ)
    ---
    Не обижайтесь, но боевая система мне нравится больше, как в проекте "Эссенция", чем ту, что вы показали в видео/тизере =( графика Аватаров конечно симпатичная (может красивая, прост вы показали маловато, обьективно трудно оценить), но анимация битв выглядит как стандартная, было бы в идеале, если б аватар героев в бою был бы динамичным, например вид аватаров зависит от здоровья, например до 20%, до 60% и до 100% здоровья (необязательно показывать много крови всем персонажам) и от некоторых статусов (например аватар можно сделать чёрно белым, мол персонаж окаменел)

    так как бой идёт от первого лица, то героев ближнего боя/навыков ближних можно сделать динамичное приближение/отдаление камеры, словно герой туда сюда ходит, чтоб подойти к цели поближе для нанесения урона, а затем отойти

    либо добавить анимацию движения персонажей с видом со спины перед нанесением урона

    могу показать, что я имею ввиду про ближний бой, но я не профи и у меня может получится эффект не очень качественным(
    Последний раз редактировалось UserMakerFree; 19.02.2021 в 04:14. Причина: редактировал пост, подал идею(и)

  10. #10
    Местный Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    235
    Записей в дневнике
    57
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чтобы понять перспективы идеи, нужно поиграть в демо-версию. А её нет.
    Цитата Сообщение от UserMakerFree Посмотреть сообщение
    Кстати, если будет демо, то не забудьте пожалуйста сделать ссылку на проект с RTP, а то врядли удастся людям запустить без RPG maker MZ. На тему подпишусь, самому любопытно, что может RPG maker MZ)
    Разве MZ-шные проекты не работают на своих ресурсах, как MV-шные? И под RTP понимаются тупо то, что при создании проекта мейкер автоматом туда вкладывает?
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Overlords - Path of sinners (Анонс).