А я только собирался до конца пройти их демо) но я не удержался и глянул там мини-спойлеры) ладно уж... подожду, что потом будет))
А я только собирался до конца пройти их демо) но я не удержался и глянул там мини-спойлеры) ладно уж... подожду, что потом будет))
Спойлер Ссылка на любимую игру 2018-2025 года и немного о программе:
Я твёрдо решила периодически играть и писать обзоры на другие игры, выбранные по желанию левой пятки.
Сегодня эта левая пятка наткнулась на игру «Overlords: path of sinners». Вольный перевод: «Владыки: путь грешников». Описание обещает амбициозный проект в стиле тёмного фентези, да ещё над ним работает целая команда! И я решила, что называется, заценить.
Будут мини-спойлеры, а потому спрячу обзор под большой спойлер.
[SPOILER]
Заставка довольно-таки интересна в графическом плане. В том плане что высвечивающиеся картинки нарисованы, прямо скажем, в стиле «заказать эту иллюстрацию у художника денег не хватило, поэтому сценарист в свободное время нарисовал в пейнте», но стилизация под рисунок на древнегреческих вазах очень удачная: примитивность картинок не режет глаз. Краткая предыстория мира не поражает откровениями: были эльфы, то есть альвы (судя по изображению – таки типичные эльфы), которые держали людей в рабстве, люди восстали и устроили эльфам геноцид. Эльфы повисают на стене чеховским ружьём – наверняка мы встретимся с последними представителями остроухих или по крайней мере споткнёмся о какой-нить супер-пупер эльфийский артефакт… Ну да ладно, идём дальше.
Загеноцидив эльфов, люди начали геноцидить друг друга. Ну как же без этого. В данный момент воюют Империя Света и Арденор. И в одной из крепостей Арденора томится наш герой – драгун Рутгер. Судя по лицу и репликам – хороший парень, которого посадили наверняка потому что заступился не за того. Я долго не могла понять, где он: в камерах сидят два оборванца, а лицевая графика мне показывает рыцаря в доспехе… У художника, судя по всему, слишком много работы, чтобы рисовать несколько вариантов графики героя. Выглядит не очень, но перенести можно.
Даже в тюрьме он не стал снимать доспехи...
А в соседней камере сидит Геров… Гевор… Геворгеном. С таким именем сразу за плаху, если хотите знать моё мнение. И он, в отличие от нашего рыцаря, он пройдоха и хитрец. Идеальный напарник для хорошего парня! Что сразу и демонстрирует.
Герой не будет долго сидеть в тюрьме – это закон жанра. Тайный ход в камере, дракон, – неважно: что-то выручит. Здесь таким спасением становятся имперцы: они порывают оборону крепости и, убив стражника, обыскивают подземелье. Гуманисты: героев не трогают и даже сначала пытаются договорится со стражниками. Гевор пользуется моментом, чтобы вывести из себя симпатичную магессу, получить фаерболом по физиономии… Который, естественно, уничтожает и дверь в камеру. Когда имперцы уходят, жулик освобождает рыцаря – и здравствуйте, приключения!
Совет: тыкайте мышкой во все горшки, ящики, во всё что привлечёт ваше внимание. Много где лежит что-то ценное.
И вот мы пробираемся по крепости к тайному ходу и получаем возможность распробовать на вкус боевую систему. Система стандартная, нареканий не вызывающая, кроме разве что навороченного и цветистого дизайна, который ну никак не согласуется с атмосферой тёмного фентези. А ещё герои корчат злые физиономии, когда что-то делают. Даже когда используют зелье. Это забавно.
Недочёт: у всех имперских солдат в боевой графике над плечом болтается какая-то полоска.
Недочёт 2: карту Арденора можно посмотреть только если использовать её на кого-то из героев.
Во время боя герои порой корчат злобные физиономии даже когда используют целительное зелье
Сценки поставлены очень неплохо. То, как герои прячутся за колоннами от имперцев – вообще шедевр… Забавно, что Рутгер демонстрирует куда лучшее умение прятаться, чем Гевор.
И вот мы находим третьего сопартийца. Или, точнее, сопартийку. Файтер – есть, вор – есть, очередь мага. Красноволосая ведьма почему-то узнаёт в Рутгере друганы по доспехам – как, если на нас простая кожанка?! Может, всё-таки по копью или шлему, которые мы взяли в оружейной?
Ведьму зовут Кадара и она не нравится Рутгеру. А вот она сама старательно изображает вежливую няшу. Тут я ловлю себя на том, что нравится раскрытие персонажей.
…А вот припарок мало и очередной бой с имперцами я закончила на последнем издыхании. Даже ведьма не помогла.
Рутгер дальше включил режим рыцаря и сначала отказался убивать оставшуюся без маны имперку, а потом кинулся спасать от сумасшедшего палача немого парнишку. Как мы победили сумасшедшего палача, я не поняла. Судя по всему, бой under construction, а потому он убивается чисто силой сюжета.
Ошибка: когда я тыкаю на палача, то Рутгер заявляет: «Совсем не жаль эту тверь!». Может, тварь всё-так?
Молчун – так они назвали немого парнишку – оказывается стрелком. Хмм… Стрелок, физиономия как у Леголаса, капюшон, скрывающий голову… Мне кажется или он эльф? Будем считать, что да. Подозреваю, что имперцы искали именно его.
Итак, рыцарь, вор, колдунья и эльф спускаются в подземелье… И сталкиваются с неприятным сюрпризов: ещё битвы. Ах, припарки, как вы быстро кончаетесь!
Недочёт: в подземелье ещё и темно, как у афроэльфа в заднице, и я с трудом вижу, куда иду.
Где я? Кто я? Кто спёр факел?!
И внезапно натыкаемся на ещё одного сопартийца. Тронутый жрец по имени Отец, который пророчествует туманные пророчества. Все помнят главное правило японских РПГ? Пророчества исполняются! Это предрекает нам участь каких-то избранных… Или злодеев… Рутгер не в восторге от нового сопартийца, а я тихо радуюсь, что у нас теперь есть хилер. Прости, эльф, тебе придётся посидеть на скамье запасных.
Ошибка: когда я прочитала содержимое листка в камере Отца (много незнакомых имён и названий, единственное, что я поняла, что в этой крепости пытали и казнили многие годы и подходили к делу творчески), листок остался торчать посреди экрана. Пришлось выходить из игры и входить снова.
А потом эта головоломка. Ох уж я намучалась с ней: вроде все подсказки прочитала, но какие комбинации не пробовала – препятствие не исчезало. Нужно, что ли, добавлять «откройся» в конце заклинания? Но «отец» говорил про какие-то «непонятные слова», и никакого «откройся» среди них не было…
Недостаток: больше подсказок к головоломке! В итоге я тупо открыла игру через редактор и убрала загадку с пути.
И-и-и – свобода, наконец-то!
...А ещё «конец демо». Надпись застала меня врасплох, хотя, в принципе, было ожидаемо.
...А фолиант потом возвращается в руку, интересно?
[/SPOILER]
Вердикт: ничего сверхъестественного, но весьма приятно. Что радует – весьма яркие характеры героев, пусть и слегка… стереотипные. Но их взаимодействие обещает быть интересным.
Лицевая графика персонажей тоже хороша, если не считать несовпадение этой графики и чаров.
Диалоги показались слегка топорными. Например, когда надо быстрее бежать, Гевор, в стиле пионера Пети, рассказывает, за что посадили Рутгера.
Музыка и маппинг не вызвали ни восторга, ни нареканий.
Сюжет цепляет, удручает лишь линейность.
Поэтому желаю удачи! После того как демка станет больше, а ошибки исправлены, я может вернусь к этой игре. И я подписалась на вашу группу вконтакте!
Последний раз редактировалось Nalia; 31.03.2021 в 12:47.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Не прошёл. Дошёл до загадки и всё... Открывать игру через редактор не стал. Наиграно ровно час.
Понравились бюсты персов, но они никак не сочитаются с этими чибиками. Надеюсь, если проект не сдохнет, чибиков вообще уберут.
Музон зачётный, особенно основная боевая тема. Бои, на удивление, не раздражают. А боёвка даже понравилась, что тоже удивительно.
Текст не плохой, читалось нормально, без запинок. С сюжетом пока непонятно. Но следить за происходящим было интересно.
Не понравилась головоломка. Я не понял как её решить. Это сильно смазало впечатление от игры.
В общем, было довольно интересно. Надеюсь проект не сдохнет.
Видно, что к этой игре подошли серьёзно, нарисовали персонажей и прикрутили боевую систему с линейкой инициативы. И в целом я заинтересовался, и хотел бы, чтобы этот проект продолжился. Но при этом и придирок у меня тоже порядочно.
Вроде неплохие картинки на заставке, но я, увы, не успел их разглядеть, пытаясь читать этот не самый разборчивый шрифт. Было бы круто этот текст вообще озвучить.
Мне не нравится, что при взаимодействии с трупом Рутгер медленно выдаёт три точки в диалоговом окне. Понятно, что это его благородная душа так выражает почтение к мёртвым, но это ещё и раздражающий тормоз для игрока.
Кстати, игра довольно сильно греет ноут. Что за процессы там творятся?
Какой забавный стелс, игра сама в себя играет…
Рутгер прям бесит своей «правильностью». Разве такой герой нам нужен?
Герои нарисованы довольно хорошо, а вот враги-люди — не очень. Их белая униформа кажется тут неуместной, манерные позы с отставленной ножкой — тем более.
Темнота в подземелье неприятная, «пережжёная». Вероятно, это так работает плагин, но, наверное, его можно настроить и на более комфортное отображение темноты.
В целом локации пустоваты. Очень хорошо, что можно обшаривать ящики, плохо, что предметы для взаимодействия не очевидны: полезные не отличимы от бесполезных и у них нет анимации взаимодействия. Проходимость за верхний край стен, на мой взгляд, не нужна, тем более, она есть не везде.
В текстах встречаются опечатки, стоит по возможности прогнать их через спелл-чекер.
И опять эта своевольность у персонажей: «Нам сюда не надо». Не тебе решать, Рутгер, я здесь игрок!
Да и вообще слишком часто персонажи перехватывают управление, поднимают с пола оружие, отпускают вражескую ведьму. Это же места, где можно дать игроку выбор, чтобы он почувствовал себя сопричастным этой истории!
Битва с палачом была тяжёлой, не с первого раза удалось его победить. Жаль, что бафы действуют так недолго, хотелось бы продлить их хотя бы ещё на пару ходов.
Вот я уже добыл из клетки священника, и что хочу сказать по диалогам: они недостаточно хороши. Характеры персонажей, их взаимоотношения — не складываются. Рутгер — раздражающий храмовник, то и дело норовящий кого-нибудь угробить во имя добра. Молчун — молчит, но хорошо, что именно он выпустил священника. Священник же, похоже, не может вовремя заткнуться и перестать нарываться на побои от Рутгера. У Кадары промелькнула какая-то тёмная история из прошлого, но её реакция была слабовата. А у Гевора для купца и трикстера слишком плохо подвешен язык. Очевидно, что тут собраны очень интересные персонажи со сложной историей, и поэтому хотелось бы от них более ярких диалогов. Не длинных, ни в коем случае, но ёмких и ярких.
Книги в виде проматывающегося текста неудобно читать. Лучше поставить плагин на книги.
Если читать каменную табличку во второй раз, то её изображение не исчезает после того, как текст прошёл.
Честное слово, не понял, как надо догадаться до правильного ответа у кристалла! Я даже возвращался к шарам и статуям, думая, что пропустил там что-то, но нет, не заметил никаких новых подсказок. Пришлось в код игры залезть и поглядеть там. Но даже после этого так и не уяснил, какая там логика.
И тут наступил конец демки. Но после всего вот этого, что я тут набурчал, я по-прежнему считаю, что игра перспективна, и стоит продолжать над ней работать.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки