Полностью демо я не прошёл. Остановился я на локации, в которой 3 персонажа спасают пленника (четвёртого персонажа) в зелёной одежде от ненормально "АХАХАХА", сохранился и вышел, но первые впечатления есть:
1)Атмосфера, это то, что мне очень нравится в играх, она есть и тут) (+)
2)Рутгер имеет аватар с глубоким смыслом, этот взгдяд, эмоции, некая харизма) вот тут сомнений нет, он может оказаться настоящим героем, а не просто персонажем. Не зная правды о его прошлом, он единственный, кому я начал сопереживать (+)
3)Гевор - неприятный тип, а тем более если учесть его экипировку, то он на Мечника совсем не похож! Он кажется каким-то вором, разбойником либо неким посыльным, от чего он и знает больше, чем кажется изначально. Не совсем понятна его нужность в целом, но лучше уж так, чем без Гевора пытаться бежать с тюрьмы) (+/-)
3)Кадара - очень странная дева, но пока что кажется нужной, некоторые враги действительно уязвимы от магии/эфира! (+)
4)Момент, где очень понравилось, хохот озвучен дважды) вот это новость)) а то я уже думал, что озвучки совсем не будет в диалогах. (+)
5)Спасли всё-таки пленника, им оказался таинственный и молчаливый Стрелок, пока не ясно, что да как... (+/-)
6)Радует, что динамичность аватаров частично есть, приятно) только не понимаю зачем аватары персонажей меняются в размере во время атак? Я совсем не это имел ввиду, но вставлю ниже ссылку на своё короткое видео. (+/-)
7)
Немного не вписывается древо в поле боя (которое показывает очередность атак персонажей и врагов, но сама реализация интересная и немного облегчает бои), более понятная и заметная очередь атак есть в играх UFO от компании ALTAR Interactive, а то древо я заметил чисто случайно и то не с первого боя. Либо надо немного видоизменить то древо и сделать мини обучение в первом бою, чтоб сразу надо было обращать внимание. (+/-)
8)Местами есть некоторые "особенности" может это какие-то ошибки, покажу на скриншотах.
здесь персонаж так должен делать? А то либо там тайник либо не настроена проходимость на том тайле стены;
здесь момент, что большинство таких кроватей как пол, по которым персонаж так наступает, если хотите реалистичность добавить, то следует также поменять проходимость у тайлов с кроватями либо иначе, если у вас скрипт с маппингом/паралаксом.
здесь просто самая заметная грамматическая ошибка, не более. Хотя да, надо будет орфографию править...
9)Некоторые аватары не совпадают с тайлами. Например Говер, на тайле у него волосы более светлые, чем на аватаре. Тут лучше тайлы перерисовать, чем аватары Говера.
В восьмом пункте я случайно обнаружил всё это, так как я чисто по привычке обыскивал локации, пользуясь моментом, а также я читаю диалоги, а не пропускаю их. Позже пройду ещё, возможно, удастся более детально описать)
Это ссылка на моё видео, в котором я покажу, как я представляю себе (я не обещал, но писал, что покажу!), чтоб выглядело, когда персонаж подходит к цели и атакует, но в монтаже я не силён, потому я не знал, как вставить анимацию атаки (просто картинку вставлять я не стал), но суть в том, чтобы увеличивалось всё вокруг цели, кроме интерфейса:
https://drive.google.com/file/d/1DNf...ew?usp=sharing
Теперь извините меня, я буду бомбить( :
1)Эти... большеголовые... понимаю, что такие тайлы стандартные, но нельзя ли, потом сделать, чтоб у персонажей были нормальные головы?! Я ещё могу понять, если бы движок был RPG Maker XV Ace (там размеры 32х32, даже перерисовка голов не сильно поможет, улучшить общий вид). Но тут( уууфф....
2)Диалоги... местами есть различные грамматические ошибки! Ну будь я каким нибудь азиатом, то да, может быть тогда я бы и не заметил этих ошибок при чтении диалогов.
3)На месте Гевора я бы не выпускал Рутгера. И дал бы 2 выбора, мол можно и без Рутгера покинуть тюрьму. И тогда возможно была бы иная сюжетную линия! А так всё линейно...
4)Рутгера трудно назвать положительным героем! Не потому, что тот, там, кого-то кого-то убил! А потому, что он - неблагодарный рыцарь! Даже спасибо не сказал Гевору за освобождение...
5)Гевор всё больше и больше меня раздражает, ох бы я этого Гевора! ...
Социальные закладки