Скрипт Виктора с эфектами света виноват, в том, что анимации нормально не отображаются==
Ну скалы из воды торчащие, стали за плотом плыть, хах было весело))
По поводу баланса, у меня в планах урок по нему написать.
Скрипт Виктора с эфектами света виноват, в том, что анимации нормально не отображаются==
Ну скалы из воды торчащие, стали за плотом плыть, хах было весело))
По поводу баланса, у меня в планах урок по нему написать.
Неа, оно не виновато...
Значит виноват тот скрипт которым ты световые эфекты налаживаешь(проверено мной)
Я сам их рисую и накладываю оверлеем =) Да и проблема эта встречалась до того, как я вообще световые эффекты начал использовать.
Все световые эффекты, включая костры и прочее, я накладывал одним способом)
Кстати довольно просто. Заканчиваем оффтоп, пиши в вк )
Так. Собрался с силами и решил пройти полностью демку. Сразу к делу:
1) Почему, когда летучие мыши останавливаются, то тупо зависают в воздухе не махая крыльями?
2) В месте, где появляется цветок перед бабой портак в маппинге. На берегах речки видно наложение параллакса (ведь параллакса?), т.е. четкая граница газона и травы.
3) Хех, лог битвы спалил нам имя этой бабы =) "Нерин теперь уровень 4", а после битвы вместо имени вопросики. Отключи лог битвы вообще, он не нужен, только лишнее мелькание на экране.
4) ВАУ! Кошка-робот! Она вообще не двигается!
5) Хм...в доме Кайла и Нерин есть ступеньки вниз, а спуститься немогу...не понятно(
6) Тааааак...побежал вперед Кайла колоть дрова, подбежал к пеньку с чуркой...Кайл подошел сзади и...всё, я застрял!!! Пришлось загружаться заного и пролистывать весь диалог.
7) После попрыгушек на водопаде, мирно сидим у костра...КОСТЕР СЛИШКОМ ГРОМКИИИИЙ! Мало было лягушек видимо.
8) Уснули под деревом, ок, костер слышно даже оттуда, причем с той же громкостью, как будто сидим перед ним. Проснулись костер ПОТУХ, а звук ОСТАЛСЯ! Ещё там баг с проходимостью. Можно пройти за кусочек дерева, которое, по идеи, внизу.
9) Соорудили плот и поплыли. Мини игра!!!! Доставило, но игра эта мини жутко забагованная, что, разумеется, не доставило. Плывем по реке мы и попутно с нами плывут камни...не ок. Через некоторое время с двух сторон в реку начинают валиться булыжники...не понял, откуда они взялись вообще, ну да ладно. Тут "не ок" заключается в кривой анимации плеска воды от падения булыжника, анимация проигрывается не там, где упал булыжник, что очень сбивает с толку. Так же через некоторое время за нами таки действительно начинает гнаться камень =) Хэппи Энд. В ходе сплава ни один булыжник не пострадал. Благополучно приплыли в черный экран и конец, кто прошел - тот молодец.
Итак и я решил протестить не знаю какую уже по счету демо-версию этой игры.
И что же изменилось? комбинированный титульник и водная сцена с культистами))
Титульник понравился сама сцена нет. Спросите по чему? Да все та же проблема
автор словно специально открывает окна диалога где угодна но только не там
где бы они не перекрывали вид на панораму действия всей сцены и это портит
скажем вернее омрачает всю пафосность сцены. И это происходит не только в этой сцене
но и в той же сцене когда героя ведут сбрасывать с горы. Не ну вот спроси игрока
в кайф им рассматривать как герои бредут по тропе когда они полузакрыты окном
сообщения? Выбери на конец-то один стиль вывода сообщений при кат-сценах.
Еще в первой сцене не понравилось как культисты ловко убивают капитана и солдат
но тут прибегает "Рыжий мужик" я конечно понимаю что рыжие везде лезут не в свое
дело но хоть имя ему можно было придумать? Переходим к основным локациям.
кроме высадки не в тему как уже сказал Олик на карте мира изменений не наблюдается.
болото вони. все тоже не исправлены баги с проходимости. сбегали к девочкам поговорили
с мэром пошли на праздник. опять сцена после танцулик девчонок =)) автор так и не прислушился
к прошлому совету компактней расположить появление 4 врагов. Бои стали очень легкие
анимация уже писали играться не там где надо. Ладно идем дальше быстро пробегаем лес
и видим девочку. сцена ее присоединяется к нам в бою тоже отыграно плохо 2 эвента
сразу на экране проблема с переключателями видать.
В доме кайла мелкие погрешности сохранились баг на который я указывал при рубке дров не
исправлен(( пещеру не стал проходить пока. Вывод все баги остались на месте и появились
новые.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки