Сейчас пока качаю, позже отпишусь)
Если конечно при тестировании никаких глюков не обнаружится.
Сейчас пока качаю, позже отпишусь)
Если конечно при тестировании никаких глюков не обнаружится.
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
Здравствуйте. Сразу к делу.
Поебень раз: Три раза показывают название. Титульник, кредитсы и просто название, которое висит под музыку.
Поебень два: Волшебные камни не объяснены. Вообще. Зачем их собирать, что они такое - не ясно.
Поебень три: Есть выход с первой карты, но нельзя выйти, так как там невидимая стена. Это, вообще, вполне себе часто у вас встречается - в теории ничто не мешает мне уйти с третьей карты, но там невидимые стены, которых лучше быть не должно. Я все понимаю, иллюзия открытого пространства, но надо как-то учиться делать хорошо.
Поебень четыре: Через речушку, которая в один эвент высотой нельзя прыг-скок. Либо из реченки сделать речку, либо я не знаю.
Поебень пять: Муглы. Неужели нельзя было придумать что-то оригинальное?
Поебень шесть: рычаги, которые активируют хуй знает что(если вообще активируют). Надо бы для нормального оборота изобразить либо текстом, либо графически, что рычаги что-то делают.
Поебень семь: боевка. Вырвиглазное невозможное говно, без обид. Героя бьют небесной силой за шаг, он впадает в ступор от обиды(что является распространенным фитом в риалтаймовых кбс в 2003, вашей вины здесь нет). Анимацию ударов добавить было бы неплохо, так как вертикально вверх и вниз герой бьет, видимо, своим достоинством. Так же, звук добавить маханием мечом. Неплохо было бы объяснить непосредственно в игре, что Шифт переключает цели.
Перед битвой с тенью игра зависла, но в целом - неплохо сделано, keep up the good work.
1. Название. На титульнике название на мой взгляд необходимо, в кредитсах тоже, а третий раз презентуется первый эпизод по идее.
2. Камни объяснены вообще-то, просто само объяснение не получило дальнейшего воплощения.
3. Тут да, есть такая лажа(( Исправлюсь
4. Условность изображения. В принципе, можно сделать и прыг-скок.
5. Мне муглы нравятся просто=)
6. Только при условии, что все рычаги нажаты, можно открыть последнюю дверь в пещере и встретиться с боссом. Признаю, описать надо было, а то и правда непонятно как-то.
7. А я старался С анимацией разобраться надо будет, так, я не прорисовал в некоторых местах анимацию вообще ударов.
А с тенью - и сам заметил, когда на даче проходил. Фэйл)
В принципе, я сейчас над другим проектом давно уже работаю на 2003. Этот проект пока закрыт.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки