Показано с 1 по 10 из 71

Тема: The War of the Wyverns

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,767
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Developer Diary #3: О буднях разработчика со взором горящим (а также о игровых классах, нелинейности и еще хрен знает чем)

    Помимо всего прочего, положив ноги на стол и налив себе очередной стакан напитка "кока-кола плюс виски", прокручивая в голове сомненния о том, закончится или нет взаимный игнор с девушкой, с которой я ссорюсь четко перед летом, уже второй год подряд, а также, какого голубого ада, я сижу/лежу перед ноутом в..эээм... 1:46 (подсказывают мне мои часы в мобильном), я думаю о чем конкректно мне написать в этом developer diary.

    Странной, непонятной, мне кажется идея орать "он украл систему оттуда-то, он спер сюжеты оттуда-то" при выкладывании своих приблизительных идей в сеть. Кто-то из классиков, говорил, что есть буквально десяток драматических сценариев, которые только и делают, что скрещивают то в одном, то в другом варианте. Кражи системы, оссобенно с учетом того, что тактическая система придумана не в ФФТ тоже слегка странновата (я использую наработки Tactics Ogre, если кому интересно), ну да и ладно, не будем об этом.

    Кстати, о игровой системе. У меня в голове было два варианта:
    1) все классы доступны всем, при выполении определенных условий - достаточно просто, так как при прокачке одного персонажа, ясен путь прокачки другтх, достаточная реиграбельность, умеренная сложность (хотя, вот проверял систему на паре людей - сразу не очень понятно)

    или

    2) классы делятся на мужские, женские, а также доступные только определенным персонажам, а также большее их, классов количество, - с одной стороны реиграбельности больше, но от этого несоизмеримо увеличвается сложность понимания системы, а также появляются вопросы к балансу.

    Начав с первого (классы были калькой с ффт) прихожу, в итоге, ко второму варианту (не без помощи, Narcotic Truth).

    Далее по тексту, среднаяя баталия со случайно сгенеренной шестеркой врагов длится от 5 до 15 минут, в зависимости от везения и желания, а с внутри боевыми диалогами (а в не случайных сюжетных битвах, такое сплошь и рядом) можно накинуть еще минут 10 на битву. Сюжетных битв (если я буду следовать плану) намечаеся 40-60 в зависимости от выбранного пути (аве, нелинейность).

    Кстати, о нелинейности - таковая планируется, и не надо пугаться - то, что рпг у меня выходит стратегическая облегчает задачу - сделать путь по битвам другим. Концовок, по намеченному, уже упомянтому выше, плану, получается пока что четыре (при этом плохого варианта нет, они все хороши - но по-разному).

    Как-то вот так вот.

    Как последняя, на сегодня, мысль - думаю как можно разнообразить действия игрока, чтобы игра не заключалась ТОЛЬКО в битвах. Вариант предложенный ФФТ и ФФТА с героем уходившем на вольную миссию, без привлечения к этому игрока, мне не нравится.

    Если есть идеи или предложения, по любому из вышеуказанного - буду рад выслушать.

    P.S. Следующий DD будет состоять только из одних скринов. Почему и зачем - вроде как секрет. Спасибопака)

  2. #2
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Начав с первого (классы были калькой с ффт) прихожу, в итоге, ко второму варианту (не без помощи, Narcotic Truth).
    Ага. Интересно, как ко всем классам скиллы писать. А даже если и писать, то их надо анимировать))))

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Как последняя, на сегодня, мысль - думаю как можно разнообразить действия игрока, чтобы игра не заключалась ТОЛЬКО в битвах. Вариант предложенный ФФТ и ФФТА с героем уходившем на вольную миссию, без привлечения к этому игрока, мне не нравится.
    А зря. Меня прикалывало. Понт был в том, что пока одни в вольной миссии, остальной отряд можно подкачать и наоборот. Так можно балансировать уровень и скаиллы партии.
    Мне всегда хотелось, чтоб надо было отправлять не только одного, но и двоих, троих и далее.
    --- Yellow House Studio ---

  3. #3
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,767
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Narcotic Truth Посмотреть сообщение
    Ага. Интересно, как ко всем классам скиллы писать. А даже если и писать, то их надо анимировать))))
    Анимировать - не проблема. У меня все по одной схеме анимируется.

    А зря. Меня прикалывало. Понт был в том, что пока одни в вольной миссии, остальной отряд можно подкачать и наоборот. Так можно балансировать уровень и скаиллы партии.
    Мне всегда хотелось, чтоб надо было отправлять не только одного, но и двоих, троих и далее.
    Ну говорю же, мне не нравится сам концепт "текст вначале - персонажи пропали - текст в конце", нужно что-то более интересное.

    Цитата Сообщение от Ил_
    Пиши сюда или в личку (или поймай меня в асе) какие картинки нужны - помогу без проблем.
    В личку напишу сейчас. Спасибо за помощь заранее.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The War of the Wyverns