Если так расположить, то, конечно, свет стол не заденет. Но такого расположения предметов - только по стенам и углам - только искусственно можно добиться. Словно продолжение стен будет. Но ведь что-то должно оказаться и посередине?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ты же говорил, что тебе не нравятся тени на 4 скрине?Но ведь что-то должно оказаться и посередине?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я допер! допер! я допердыш!!! ))
Кароче, понял!
Надо устанавливать правильные градусы на источники освещения, учитывая стены, углы и прочее. тогда тени будут отображаться более корректно и не будет их по 4 штуки, а если и будут, то только в редких случаях )
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Номинация скрипт года.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
На больших предприятиях компьютерный зал обязательно обносят хотя бы стеклянной стеной. По многим причинам. Например - сквозняки.
Нижнюю левую комнату сузил на клетку. Провел дорожку в 2 клетки. И стекло правее.
Вверху дорожку можно закруглить налево. ( Если это рельсы - пусть бегает электрическая вагонетка для людей ).
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Провёл тест игры на джойстике. Управление малость неудобное в отношении стрельбы:
Бег приходится на левый 1 шифт,
Прицеливание - квадрат
Огонь/действие - Х
Меню - Треугольник
Фонарик - Круг
Для удобства ведения боя рекомендую при зажатом прицеливании фиксировать направление персонажа. То бишь - Если я целюсь вниз, то я целюсь только в низ, а остальными движениями - маневрирую.
Вот так.
--- Yellow House Studio ---
Это небольшая лаборатория.На больших предприятиях компьютерный зал
Это не рельсы. Это некий футуристичный пол с подсветкой.Если это рельсы - пусть бегает электрическая вагонетка для людей
Но твоя идея со стеклянной стеной мне понравилась. Позже покажу свой вариант.
Ну почему у всех так??!! у меня совсем другое управление.Бег приходится на левый 1 шифт,
Прицеливание - квадрат
Огонь/действие - Х
Меню - Треугольник
Фонарик - Круг
Я не скриптер. Я не могу переписать готовую систему. И даже если кто-то возьмется (в чем я сомневаюсь) переписывать ее это скорее всего приведет к новым багам и глюкам, которых сейчас нет.Для удобства ведения боя рекомендую при зажатом прицеливании фиксировать направление персонажа.
У меня в проекте 42 скрипта. Я еле еле их заставил работать вместе и без глюков. Не хочу начинать с начала.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки