Показано с 1 по 10 из 242

Тема: Долгая дорога домой

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) про шар гляну... странно, не появлялся)
    2) окей, эх, это все копипасты событий, и забытые исправления, куда телепортить
    3) да, лучше так, наверное, только дело в том, что игрок может не догадаться ткнуть , чтоб порыбачить либо сделать первый раз автозапуск, (на золотую рыбеху), а потом уже так.
    4) Не поверишь, но паут - это намеренно, нравится мне он, пусть это и овод

    По предложениям:
    - вот что за тема в играх ходить в колодец... там же вода; да и выловить тоже - разве там рыба водится или что-то в этом роде?
    - да, я планировал квест для Тануки, связанный с определенными ядовитыми грибами, с помощью которых он бы научил старика заклинанию из круга земли "грибные споры" (мелкий дамаг+отравление), но запал к концу подошел; надо чуть передохнуть, и тогда сделаю и выход к лягухе с рыбалкой, и этот квест.
    - по 3 и 4 - это сильно облегчение игры (число мобов в лабиринте я уменьшил с летней версии даже), особенно медвед 6м уровнем.

    - Мышам я думал думал, и дал маны на 2 прыжка просто, возможно, не стоило, но, если сделать не рандомное применение скилла (а через 2 хода), то неважно будет

    - Такой вопрос, имеет ли смысл помечать тайные места с шарами (типа в растении) звездочками мигающими?

    ЗЫ: не забудь, что это еще первая часть (из четырех) игры; во второй планируется:
    Спойлер цу:
    - большое развитие существующей системы магии и скиллов, шмота,
    - зоны (карты), сильно отличные от леса (большая деревня и окрестности), с большим упором на японскую домашнюю мифологию (это призраки, они и прочие монстры и злыдни)
    - драк меньше, скорей, а больше и сложней квесты (с оглядкой на традиционные трагические японские истории о призраках и демонах)



    Но это все будет после НГ, а теперь в процессе большая переработка еще одной старой игры на ХП, с демой на 4 часа.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    1) про шар гляну... странно, не появлялся)
    У меня есть подозрение, что я его подтянул, но не взял, а убежал. А вернувшись ивент на подтяжение второй раз не срабатывает. Наверное. =)

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    3) да, лучше так, наверное, только дело в том, что игрок может не догадаться ткнуть , чтоб порыбачить либо сделать первый раз автозапуск, (на золотую рыбеху), а потом уже так.
    Сделай одно как щас, под рыбаком, срабатывает при наступлении, а потом его удалять, а второе на воде.

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    4) Не поверишь, но паут - это намеренно, нравится мне он, пусть это и овод
    Ну значит тебе еще раз напишет кто-нибудь. =)))))))))))))

    По предложениям:
    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    - вот что за тема в играх ходить в колодец... там же вода; да и выловить тоже - разве там рыба водится или что-то в этом роде?
    Три года назад, ведром с веревкой, на даче вылавливал мобильник деда из колодца не глубокого, который туда случайно его уронил. =))))))))))))
    Во вторых колодец мог пересохнуть. =) Да и это всего лишь предложение. =) Нет так нет. =)

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    - по 3 и 4 - это сильно облегчение игры (число мобов в лабиринте я уменьшил с летней версии даже), особенно медвед 6м уровнем.
    Все далее сугубо мое мнение. =) Меня и так все устраивает. =)

    Тут весь вопрос кто будет в игру играть. Я например в промежутке между 2-3 уровнем, подумывал закончить, когда я не знаю пути (которым вы проходите игру, как разработчик, а вам всегда проще вы все знает) и бегаю по все кустам в поисках хоть кого-нибудь убить, что бы получить экспы на следующий уровень. А про схватку с тигром я вообще молчу. Больше часа я бегал к нему, и пробовал разные комбинации... Просто я иногда упертый и пытаюсь добиться цели, но другой игрок потыкался бы пару раз и все.
    Тем более что это только одна четвертая игры, а если у меня отставание в экспе будет накапливать по ходу игры? То в конце я рискую вообще в тупик зайти. =) А если я не собрал все бонусы и случайно завалил медведя, ну вот подфартило, два-три крита подряд. Зашел в лабиринт и ....

    Представь себе fallout 2. Ты приплыл на нефтяную вышку, все сделал, а на выходе тебя ждет супер мутант, которого можно победить только будучи 30 уровнем. А ты 25. =) И ты смотришь на все это и возникает вопрос "А как я ***%:;% это ???"

    Еще раз напишу это все мое мнение. =) Мне и так все понравилось.

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    - Мышам я думал думал, и дал маны на 2 прыжка просто, возможно, не стоило, но, если сделать не рандомное применение скилла (а через 2 хода), то неважно будет
    Ну может чуть прыжок ослабить.

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    - Такой вопрос, имеет ли смысл помечать тайные места с шарами (типа в растении) звездочками мигающими?
    Можно сделать опционально, в начале игры предлагать, включить подсказки или нет.
    В принципе если для победы над тигром и чертом (в данной версии) обязательно собирать как можно больше шаров то наверно лучше подсветить.
    Или можно это и обыграть. Например при получении первого кольца ветра, старик получит возможность примечать шары на ловкость. Получив первое кольцо земли, старик получит возможность примечать шары на защиту и т.д.

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    ЗЫ: не забудь, что это еще первая часть (из четырех) игры;
    Именно зная это, все выше указанное про сложность, я и написал. =)

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    Но это все будет после НГ...
    =( печалька

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой