Не ответами, а просто списком
1) Журнал будет учитывать все квесты, которые больше, чем поговорить с тем же самым неписем или тут же подраться (как с кошкой в деревне), кроме того, в начале 2 главы лиса вспомнит кое-что слышанное о деревне и скажет, что вот там то есть статуя - пойдем, а там Аматэ скажет про помощь - и камни божествам. Ну и это все в дневнике. Не шибко разжевано, но представление что куда будет.

Может быть, удастся сделать карты глав (не минимапу в углу), а рисованную, с точкой-отметкой героя - тогда ориентироваться где ты, и куда пойти будет легче. Вообще карту сделать легко, если показывать сразу всю, а вот если открывать по ходу дела, то посложней будет.

2) Про елки увидел, понял. Подумаю, что можно сделать с этим, наверное скрипт звездочки, что я применял для ящера и дерева, должен помочь и тут.

3) Ну, если ты сможешь найти фейс оленя лучше этого, то, ну даже не знаю... протестирую полностью в сжатые сроки твою выходящую игру... или наведу красивости в картах для 5 элементов, я почти добрался до их встраивания в ДДД и думаю как раз над ними

4) Про кладбище и кнопки - ну я же написал, что люди дообывали посох, то бишь тыкались. Буду проходить когда - проверю, конечно до кучи сам.

5) Дерево кидает реген только в начале битвы, можно пересидеть это за защитными стойками под обороной, сохранив ману, а потом побить его.

6) Про игру Цербера со Светлой, откуда аватар - http://rpg-maker.info/forum/proekty/...h-mirov-vx-ace

7) А шар в заводи подлетает иногда берегу, тогда подходишь к нему и жмешь пробел. В первой главе на поляне с норой тоже был такой - летел вдоль реки.

Японское клевое, но мало, чтобы взять и добавить как большие картинки оружия, доспехов и предметов. У меня есть похожий набор (из пандоры), тоже восток, но чуть другой стиль. И тоже мало.