Показано с 1 по 10 из 23

Тема: Какоман. Демка. Новогодняя.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от David Kristens Посмотреть сообщение
    траляля,позволь с тобой не согласиться. Да,я бы мог написать ту же аркадку на С#. С трудом.Пускай моя игра- квазиоткрытие. На особую новизну не претендую. Даже сама идея взята с олдового демотиватора. Но если абсолютизировать роль движка, то можно дойти,что на мэйкере должны делать только приключения Алекса. И чтоб был Тёмный Властелин и деревянные эльфы.
    Нет, ни в коем случае!!!!!!
    Я, конечно же, с тобой согласен, что возможности мэйкера не стоит опускать до уровня восьмибитных рпг. По сути, движок универсальный. Но, извините, у него и название соответствующее - РПГ МУКЕР! Он заточен под рпг, хотя и способен на большее. Платформер? Можно сделать и вполне качественный, но времени и сил уйдёт больше. http://www.youtube.com/watch?v=q6wOI...eature=related
    Хотя, да, скрипты спасают, на них можно всё. Но, спрашивается, почему тогда вы выбрали именно этот движок? Скриптами можно на многих движках писать, и преимуществ мукера перед другими движками в таком случае нет. Так что скрипты не считаются.
    Любые подобные твоему проекты служат лишь элементом для развития своего проекта. Вот, я посмотрел на демку и придумал нечто подобное, что вполне сойдёт для мини-игры в моём проекте. Это разнообразит процесс, несколько оживит действие, но не более.
    А чтобы в проекте не было штампов в виде Тёмных Лордов, нужно просто понять рпг, как жанр. Что в нём главное? Как мне кажется, сюжет и развитие персонажей. А это достигается не обязательно путём сражения с монстрами. Персонажем может стать репортёр, хакер, дворник, которые вместо силы и скорости будут развивать свои качества, необходимые им для работы. Нужно просто шире взглянуть на жанр рпг, выходя за рамки эльфов, гномов, и лордов.
    У меня была идея создать рпг про гонщика. Вся суть была в том, что парнишка, увлекающийся гонками, начинает пробиваться к славе. Весь геймплей заключался в посещении разных городов и участии в соревнованиях. Но если в простых гонках главное было прийти первым к финишу, то в моей игре львинная доля доставалась приключениям этого парня в разных городах, прокачке навыков и статусов, встрече с новыми людьми, от которых как раз зависит больше, чем от прокачки своего авто.
    Вот оно рпг, где гонки являются лишь связующим звеном.
    Поэтому считаю твой проект полезным в качестве развития возможностей мукера, но, извини, пройти даже десяток таких уровней откровенно скучно. А использование в качестве развлекательного элемента в игре - это очень даже неплохая демонстрация возможностей.
    Последний раз редактировалось траляля; 08.01.2011 в 12:38.
    Псевдофилософ

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Какоман. Демка. Новогодняя.