Показано с 1 по 10 из 37

Тема: Кошачья история о Сатане (рабочее название)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Хардкор слишком хардкорен Использование всех способностей (печати, ауры) в самом начале - это не хорошо. Нужно фишки выдавать по одной - растягивать удовольствие. Научился махать лапами - получи более сильных врагов и способ бороться с ними.
    Стандартная атака тоже сложновата получилась. Неудобно целиться. Наверное из-за маленького угла атаки.
    Систему отслеживания квестов не видел из-за отсутствия оных

    Дополнительные вопросы:
    Почему ХР?
    Сюжет появился?

  2. #2

    По умолчанию

    Это демо только боевой части будущей игры. По этой причине все способности доступны сразу. В оригинал я запихаю подробное обучение с примерами по каждой способности отдельно. Противники все будут сложными (очень много внимания уделял балансу). Они должны быть примерно такими, что бы без использования всех способностей просто лапами их забить должно быть невозможно, или крайне сложно. В стандартной атаке нет никакого угла и она к сожалению такой и останется, это боевка полностью написана на событиях, ни одного скрипта там нет. Система отслеживания квестов есть, свиньи для этого и натыканы (согласен это не очевидно, только манчикины взаимодействуют со всем подряд).
    ХР потому, что наиболее приятна стандартная графика моему глазу.
    Сюжет пишется параллельно, готова полностью завязка и одна часть развилки.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Кошачья история о Сатане (рабочее название)