Показано с 1 по 10 из 207

Тема: Мир снов. Проект Нейтральной Полосы

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думаю, в медленном сне мозг регулирует организм, в быстром - нервную систему. Система очень древняя - животные тоже видят зрительные сны, потому основана на чувственно-интуитивном уровне. За одно мгновенье мозг может создать ситуацию и потом по реакции регулирует психику. Но мы не об этом сейчас...

    Почему я назвал игру квестом? Потому что сон по своей случайной природе на может быть до конца логичен. Сон нужно исследовать, как некую вселенную порожденную в нашем случае снотворцем, но интерпретируемую сновидцем. Получается не простой сон, а сон наведенный другой личностью. Сон заставляет, помимо прочего, идти на работу в ужасы... И вот перед нами сновидец, сознание которого стало пробуждаться во сне и что-то для себя соображать... Гг мне начинает напоминать лунатика, который идя по карнизу вдруг начинает осознавать что он делает. Вот в чем ужас положения! Гг начинает мыслить своими мозгами! Ведь до того он просто смотрел сон и действовал как зомби или лунатик.

    В первых главах игры обязательно надо показать это "пробуждение во сне". Поиск себя, своего Я, осмысление мира, других персонажей. И никто ему не должен ничего рассказывать. Ведь никто не знает, что он на пути к пробуждению. А если и догадываются, то должны скорее обмануть, чем прочертить ему ясную от А до В. Гг должен сам все понять, разобраться в себе и решить, что делать ( а с ним и игрок ).
    Что до боя, то он должен быть скорее философским, чем материальным. Хотя варианты с прямым воздействием возможны.

    Кстати, заметьте: во сне нету боли, нет смерти, но есть страх, есть какие угодно чувства, есть настроение, решительность, цель... А еще во сне летают. Это тоже можно использовать.

    Иными словами я вижу бой, как использование приобретенных свойств и предметов. Причем, большинство из этого должно действовать косвенно, на самого Гг, а бой может происходить в виде разговора с вводом в действие таких дополнительных возможностей.

    Если отбросить разговоры во время самого боя, я бы сделал набор карт типа Гезеринга по своим правилам и на них бы основывал бой с разными сущностями сна. Это было бы интересней и логичней реал-тайма или стационара РПГ.
    Карты же можно находить во снах, выбивать из монстров или даже покупать, выменивать у персонажей снов.
    Последний раз редактировалось Валера; 24.02.2013 в 18:02.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мир снов. Проект Нейтральной Полосы