Я думаю, в медленном сне мозг регулирует организм, в быстром - нервную систему. Система очень древняя - животные тоже видят зрительные сны, потому основана на чувственно-интуитивном уровне. За одно мгновенье мозг может создать ситуацию и потом по реакции регулирует психику. Но мы не об этом сейчас...
Почему я назвал игру квестом? Потому что сон по своей случайной природе на может быть до конца логичен. Сон нужно исследовать, как некую вселенную порожденную в нашем случае снотворцем, но интерпретируемую сновидцем. Получается не простой сон, а сон наведенный другой личностью. Сон заставляет, помимо прочего, идти на работу в ужасы... И вот перед нами сновидец, сознание которого стало пробуждаться во сне и что-то для себя соображать... Гг мне начинает напоминать лунатика, который идя по карнизу вдруг начинает осознавать что он делает. Вот в чем ужас положения! Гг начинает мыслить своими мозгами! Ведь до того он просто смотрел сон и действовал как зомби или лунатик.
В первых главах игры обязательно надо показать это "пробуждение во сне". Поиск себя, своего Я, осмысление мира, других персонажей. И никто ему не должен ничего рассказывать. Ведь никто не знает, что он на пути к пробуждению. А если и догадываются, то должны скорее обмануть, чем прочертить ему ясную от А до В. Гг должен сам все понять, разобраться в себе и решить, что делать ( а с ним и игрок ).
Что до боя, то он должен быть скорее философским, чем материальным. Хотя варианты с прямым воздействием возможны.
Кстати, заметьте: во сне нету боли, нет смерти, но есть страх, есть какие угодно чувства, есть настроение, решительность, цель... А еще во сне летают. Это тоже можно использовать.
Иными словами я вижу бой, как использование приобретенных свойств и предметов. Причем, большинство из этого должно действовать косвенно, на самого Гг, а бой может происходить в виде разговора с вводом в действие таких дополнительных возможностей.
Если отбросить разговоры во время самого боя, я бы сделал набор карт типа Гезеринга по своим правилам и на них бы основывал бой с разными сущностями сна. Это было бы интересней и логичней реал-тайма или стационара РПГ.
Карты же можно находить во снах, выбивать из монстров или даже покупать, выменивать у персонажей снов.






Ответить с цитированием

Социальные закладки